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第一章绪论
1.1研究背景
1.1.1虚拟现实
1.1.2地形漫游
1.1.3大规模地形建模与绘制
1.2课题研究目标与难点
1.3课题内容
1.4本文组织结构
第二章三维可视化技术相关研究
2.1数字地形模型概述
2.1.1 DTM和DEM
2.1.2 DEM的表示法
2.1.3 DEM的主要表示模型
2.2地形绘制算法研究
2.1.1层次细节技术
2.2.2实时连续层次细节
2.2.3 CLOD与GPU比较
2.2.4基于GPU的LOD算法
2.2.5地形可见性剔除
2.3 Out-of-Core数据管理
2.3.1 Out-of-Core概述
2.3.2外存交互式绘制技术
2.4本章小结
第三章三维地形数据的组织存储
3.1地形数据组织概述
3.2瓦片金字塔模型
3.2.1地形数据分块
3.2.2瓦片金字塔
3.2.3瓦片金字塔构建策略
3.2.4瓦片金字塔的存储方式
3.3金字塔模型数据索引
3.3.1四叉树
3.3.2瓦片四叉树及其索引
3.3.3地形瓦片拓扑关系
3.4地形缓冲池
3.5本章小结
第四章大规模三维场景数据的动态调度
4.1数据调度概述
4.2地形数据的调度策略
4.2.1可见区裁剪
4.2.2视点相关场景数据调度算法原理
4.2.3带缓冲区的地形数据调度策略
4.3与LOD相结合的数据调度算法
4.4多线程管理
4.4.1多线程机制
4.4.2大规模场景的多线程并行处理
4.4.3绘制线程
4.4.4数据调度线程
4.4.5线程间的同步
4.5本章小结
第五章地形三维可视化系统的设计与实现
5.1三维图形应用程序接口
5.1.1 OpenGL介绍
5.1.2 OpenGL对三维图形的投影变换
5.1.3 OpenGL对三维图形的模型视图变换
5.2项目背景
5.3场景漫游系统框架
5.4漫游系统的实现
5.4.1地形数据预处理
5.4.2漫游过程实现
5.4.3漫游效果
5.4.4实验比较
5.5本章小结
第六章结论与展望
6.1本文工作总结
6.2展望
致谢
参考文献
附录