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声明
第一章绪论
1.1虚拟现实技术
1.1.1虚拟现实技术思想的产生
1.1.2虚拟现实关键技术
1.2三维仿真技术
1.3三维仿真技术研究现状
1.3.1三维景物模拟技术的研究现状
1.3.2三维场景组织技术的研究现状
1.4三维仿真中的异构景物以及系统维护问题
1.4.1三维仿真中的异构景物
1.4.2三维场景的维护
1.5本文的工作及其内容安排
第二章三维仿真技术基础
2.1物体的表示
2.2纹理
2.2.1计算机颜色
2.2.2纹理贴图
2.3材质和光照
2.4帧缓冲区
2.4.1帧缓冲区的组成
2.4.2片断测试
2.5空间变换
2.5.1三维图形显示流程
2.5.2模型变换
2.5.3投影变换
2.5.3裁剪变换
2.5.4视口变换
2.6本章小结
第三章三维仿真平台架构与场景管理
3.1三维仿真与领域需求
3.2三维仿真的系统平台架构
3.3数据获取与处理
3.3.1数据采集
3.3.2数据处理
3.3.3数据读取
3.3.4数据应用
3.4场景管理技术
3.4.1景物渲染列表
3.4.2场景管理与图形渲染
3.4.3景物生成与场景管理
3.4.4完整的渲染过程
3.5本章小结
第四章三维景物造型和封装方法
4.1三维景物分类
4.1.1三维景物描述
4.1.2三维景物类别确定条件
4.1.3三维景物划分
4.2三维景物的造型方法
4.2.1地面类景物造型
4.2.2河流类景物造型
4.2.3贴图类景物造型
4.2.4树木类景物造型
4.2.5三维实体造型
4.2.6粒子类景物造型
4.3三维景物的封装方法
4.3.1统一景物的种类
4.3.2消除景物默认属性的差异
4.4本章小结
第五章景物用户化重组
5.1景物重组的技术路线
5.2景物捕捉
5.2.1景物选择
5.2.2景物选择后的反馈机制
5.3三维场景中位置确定
5.3.1通过操作界面设置景物的位置
5.3.2鼠标设置景物位置
5.4景物细分
5.5本章小结
第六章三维景物操作工具实现
6.1开发平台
6.2操作工具系统设计
6.2.1景物渲染列表
6.2.2添加景物
6.2.3景物编辑
6.2.4景物删除
6.3操作工具功能界面
6.3.1系统界面
6.3.2景物添加
6.3.3景物编辑
6.3.4景物删除
6.4操作工具中的异构景物
6.5本章小结
第七章总结与展望
参考文献
致谢
附录 攻读硕士期间论文发表情况