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第一章 绪论
1.1研究的背景
1.1.1视知觉心理学及相关研究概述
1.1.2建筑图学与当代计算机建筑表现
1.1.3计算机建筑表现与传统“手绘”建筑表现比较
1.2研究意义
1.2.1视知觉心理学原理对艺术及对建筑设计的意义
1.2.2计算机建筑图学以及建筑表现对建筑设计的意义
1.3研究的范围、内容及思路
1.3.1研究的范围
1.3.2研究的内容
1.3.3 研究的思路
1.4 研究方法及论文纲要
第二章 计算机建筑表现中的视知觉心理原理
2.1简化法则与组合法则
2.1.1简化法则
2.1.2组合法则
2.2视知觉力
2.2.1物理中的场和力
2.2.2视知觉力
2.3表现原理在计算机建筑表现中的应用与分析
2.3.1表现性的优先
2.3.2表现性的“内在”与“外在”联系
2.3.3表现性存在于结构之中
2.4深度空间的表现
2.4.1平面二维绘画与三维立体的关系
2.4.2关于“图与底”
2.4.3深度的表现形式和方法
第三章 当代计算机建筑表现的多元化发展与视知觉心理学的启发
3.1静态计算机建筑表现图像与动态计算机建筑表现影像的发展
3.1.1静态计算机建筑表现图像的发展
3.1.2动态计算机建筑表现影像的发展
3.2视知觉心理与动态建筑表现初探
3.2.1阿恩海姆关于电影的理论
3.2.2视知觉心理学相关理论在建筑动画及建筑虚拟现实中的应用
3.2.3建筑动画和虚拟现实的艺术性层次
3.3视知觉心理学的启发
3.3.1在学习方面
3.3.2在创作方面
结语
附录
附录一 建筑画风格分类图例
附录二 场景漫游动画图例
附录三 虚拟现实(Virtual Reality)图例
附录四 动画或虚拟现实项目性质分类表
附录五 虚拟摄像机与现实摄像机的性质对比表
附录六 动画镜头表现手法分类表
参考文献目录