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建筑图学中视知觉心理研究——以计算机建筑表现为例

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第一章 绪论

1.1研究的背景

1.1.1视知觉心理学及相关研究概述

1.1.2建筑图学与当代计算机建筑表现

1.1.3计算机建筑表现与传统“手绘”建筑表现比较

1.2研究意义

1.2.1视知觉心理学原理对艺术及对建筑设计的意义

1.2.2计算机建筑图学以及建筑表现对建筑设计的意义

1.3研究的范围、内容及思路

1.3.1研究的范围

1.3.2研究的内容

1.3.3 研究的思路

1.4 研究方法及论文纲要

第二章 计算机建筑表现中的视知觉心理原理

2.1简化法则与组合法则

2.1.1简化法则

2.1.2组合法则

2.2视知觉力

2.2.1物理中的场和力

2.2.2视知觉力

2.3表现原理在计算机建筑表现中的应用与分析

2.3.1表现性的优先

2.3.2表现性的“内在”与“外在”联系

2.3.3表现性存在于结构之中

2.4深度空间的表现

2.4.1平面二维绘画与三维立体的关系

2.4.2关于“图与底”

2.4.3深度的表现形式和方法

第三章 当代计算机建筑表现的多元化发展与视知觉心理学的启发

3.1静态计算机建筑表现图像与动态计算机建筑表现影像的发展

3.1.1静态计算机建筑表现图像的发展

3.1.2动态计算机建筑表现影像的发展

3.2视知觉心理与动态建筑表现初探

3.2.1阿恩海姆关于电影的理论

3.2.2视知觉心理学相关理论在建筑动画及建筑虚拟现实中的应用

3.2.3建筑动画和虚拟现实的艺术性层次

3.3视知觉心理学的启发

3.3.1在学习方面

3.3.2在创作方面

结语

附录

附录一 建筑画风格分类图例

附录二 场景漫游动画图例

附录三 虚拟现实(Virtual Reality)图例

附录四 动画或虚拟现实项目性质分类表

附录五 虚拟摄像机与现实摄像机的性质对比表

附录六 动画镜头表现手法分类表

参考文献目录

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摘要

图像是人类认知世界和相互交流的最早的基本手段之一,人类所获取的信息大部分缘自对视觉图像的感知。其中,建筑图像是人们认识建筑与表述建筑的重要媒介,建筑图学即人们对建筑图像的研究。计算机自从登上历史舞台以来,在建筑图学领域首先被广泛地应用于建筑制图与建筑表现。本文运用视知觉心理学在研究人的视觉认知方面的成果,以计算机表现为例,阐述了部分视知觉原理在建筑图学中的应用,并对计算机建筑表现的多元化发展进行探讨。 文章首先从视知觉心理学的根本原理简化法则和组合法则入手,分析其特点和意义,从理论根源上对建筑图学进行探讨。然后通过一些简图分析引出视知觉心理学中视知觉力原理加以诠释,指出物理世界中的力与视知觉力的差异性与一致性。并通过计算机建筑表现图像的剖析,阐述其内在的视知觉心理学表现原理。最后从动态计算机建筑表现入手,对计算机建筑表现的多元化发展进行探讨,从视知觉心理学与建筑图学研究中得到一些启发,并由此引发了对建筑图学创新方法的思考。

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