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基于计算机技术的动画场景关键技术研究

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摘要

随着计算机技术的迅速向前发展,三维动画开始兴盛,发展之快,综合性之强,对技术的依赖之高,都是其它艺术所远远无法比拟的。现今三维动画在电影、电脑游戏、影视片头等方面都得到了广泛应用,动画市场前景广阔。就三维动画发展的国际社会大背景而言,欧美发达国家、日本、韩国等国家的动漫、游戏等得到了全世界观众的普遍认同和接受,动画产业也已经成为了其经济发展的支柱产业。然而当前中国的动画发展与世界级水平的差距是可想而知的,这种差距的造成有着多方面的因素,比如,人才培养、剧本创作、制作资金、行业结构、政府管理等因素。这也是阻碍三维动画发展的瓶颈。
   研究三维动画,必须研究动画场景。场景设计在欧美、日本等发达国家和地区已经形成了良好的发展趋势,设计水平也越来越高。但场景设计在国内动画行业以及动画理论界被重视不够,研究也较少。
   三维动画场景的设计形式和视觉艺术表达和电影比起来有很多不同,它的重点在于制作。因此,精妙的创意思维、独特的表现手法是三维动画场景设计得以发展的必然因素。
   本文研究了三维动画场景发展的历史背景和设计特征。分析了它在动画中的地位和功能。对动画场景的设计形式进行了探讨,分析了它们的特点以及在场景设计中的表达方法。最后,对自己制作的三维动画影片《孤独的沐浴露》进行了制作方面的分析,阐述了计算机三维动画的前期设计、三维建模、材质贴图及后期合成的研究等方面的内容,并对课题研究过程中遇到的技术难点问题和解决方案进行了详尽的概括和总结。进一步论证了场景设计在影视动画中的重要地位。

著录项

  • 作者

    段娜;

  • 作者单位

    东南大学;

  • 授予单位 东南大学;
  • 学科 软件工程
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 王廷信,李成明;
  • 年度 2011
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 中文
  • 中图分类 TP391.41;
  • 关键词

    计算机技术; 三维动画; 场景设计; 三维建模;

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