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【6h】

基于二维渲染的三维动画设计

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摘要

二维渲染的三维动画的发展是随着计算机图形与造型技术的发展而发展起来的。其最早出现于游戏中,目的是为了使借由三维制作的模型在最终放映时呈现出二维画面的视觉效果。随着这类视觉效果的游戏不断推广,二维渲染的三维动画也逐渐被熟识并得到了一部分的接受与认同。
   目前,二维动画与三维动画发展到如今都已经具备了各自相对独立与完备的制作模式,尤其是二维动画,其制作流程已经程式化。但随着制作技术的不断发展,三维动画除了在传统的卡通模式动画制作方向发展外还同时向着极其逼真地模拟现实生活场面的三维电影制作方向发展。但是,在表现形式上,二者都已定型。从一定意义上说,二维渲染的三维动画可以被认为是这两类动画得以继续发展的蹊径之一:借用二维动画的视觉表现效果,使用三维动画的制作工序来呈现具有独特视觉感受的动画影片。
   二维渲染是指制作三维动画过程中,在给模型付材质阶段时不选择有与模型质感属性相符合的材质球而选择卡通材质球。并且通过颜色的选择和参数的调整来确定材质的色彩以及色彩的各个属性。使三维动画的制作在渲染后出现二维动画的视觉效果。
   二维渲染的三维动画设计,是根据二维动画和三维动画各自的特征、优劣势,截取三维动画与二维动画的优势,相互弥补对方的不足之处,令动画视觉效果和技术效果达到综合最大化的优化状态。
   在二维渲染的三维设计中,技术部分最为重要的两个方面是渲染与动作关键帧的调试。因为要取得艺术化的效果,必须使画面得到二维动画绘画画面感的视觉效果。并且,在动作的设置上,必须既符合三维动画的动作设置规律,同时也必须适当的体现二维动画动作特色。
   在渲染方面,本课题从二维渲染的三维动画的渲染和动作设置的方向入手,研究在渲染时采用卡通材质之后选择vecot勾线软件来代替传统的toon勾线软件,以得到更为出色的效果,并且也可以提高渲染效率。在动作设计时,本课题通过动作捕捉技术与动作关键帧设置相结合的原则来完成,以达到既流畅自然,又夸张生动,结合渲染的二维视觉效果,体现二维渲染的三维动画中“动”与“画”的特点与本质。

著录项

  • 作者

    耿钧;

  • 作者单位

    东南大学;

  • 授予单位 东南大学;
  • 学科 软件工程
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 王廷信;
  • 年度 2011
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 中文
  • 中图分类 TP391.41;
  • 关键词

    二维渲染; 三维动画; 动作捕捉; 动画艺术;

  • 入库时间 2022-08-17 10:51:48

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