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摘要
第一章 绪论
1.1 选题背景
1.1.1 可用性问题凸显
1.1.2 消费者心理需求增加
1.1.3 计算机技术的发展对工业设计的影响
1.1.4 产品设计的性质
1.2 研究目的
1.3 研究问题
1.4 研究内容
1.5 研究可行性
1.6 研究意义
1.7 本章小结
第二章 可用性及虚拟现实的相关背景
2.1 可用性
2.1.1 可用性相关概念
2.1.2 可用性工程设计周期
2.1.3 可用性评估方法
2.1.4 用于可用性评估的模型构建
2.2 虚拟现实
2.2.1 虚拟现实概念及系统构成
2.2.2 虚拟现实特征及分类
2.2.3 虚拟现实技术的应用
2.2.4 虚拟原型
2.2.5 虚拟原型应用于工业领域的意义
2.3 本章小结
第三章 虚拟原型的构建
3.1 针对虚拟原型评价的研究思路
3.2 以用户为中心的虚拟设计
3.3 用于评价的虚拟原型构建
3.3.1 虚拟原型的应用领域
3.3.2 输入设备与虚拟原型的映射关系
3.3.3 用于评价的虚拟原型构建特征
3.4 虚拟原型的实现途径
3.5 本章小结
第四章 虚拟可用性维度的建立
4.1 评价模型
4.1.1 设计评价
4.1.2 评价方法的复杂性
4.1.3 可用性评价
4.2 虚拟原型可用性评价模型建立的必要性
4.3 可用性评价模型建立原则
4.4 虚拟评价对象的确立
4.5 虚拟原型可用性评价模型的建立
4.5.1 传统维度的分析及调整
4.5.2 可用性评价体系的维度拓展
4.5.3 产品自身属性的可用性设计要求
4.5.4 基于虚拟环境的用户体验与可用性维度映射的构建
4.6 评价维度的建立
4.7 可用性评价模型建立的意义
4.8 本章小结
第五章 实例分析
5.1 实验前期
5.1.1 实验实例的选择
5.1.2 实验目的及方式的选择
5.1.3 实验对象的选择及基本资料
5.2 实验准备
5.2.1 多士炉的操作流程及功能调查
5.2.2 多士炉的虚拟原型构建
5.2.3.问卷调查的设计
5.3 实验过程
5.4 实验结果统计
5.5 虚拟原型的改进
5.5.1 用户生活形态分析
5.5.2 用户需求分析
5.5.3 设计分析
5.6 改进后结果统计及分析
5.7 本章小结
第六章 总结与展望
6.1 研究结论和成果
6.2 研究局限与展望
致谢
参考文献
附录一
附录二
东南大学;