声明
摘要
第一章 绪论
1.1 研究背景
1.1.1 甪直水乡妇女服饰的现状
1.1.2 甪直水乡服饰面临的问题
1.1.3 文化遗产数字化发展趋势
1.2 研究现状
1.3 研究的内容和意义
1.3.1 文化遗产保存手段的改进
1.3.2 多元化再现非物质文化遗产
1.3.3 促进地方文化的传承与传播
1.4 研究方法
1.5 论文的章节安排
1.6 本章小节
第二章 甪直水乡妇女服饰和数字技术概况
2.1 甪直水乡妇女服饰概念
2.2 服饰的起源与发展
2.3 服饰的特征
2.3.1 妇女的发式与妆式
2.3.2 妇女的日常服饰
2.4 服饰的价值
2.4.1 服饰的实用功能
2.4.2 服饰的审美价值
2.4.3 服饰的情感寄托
2.5 新媒体技术在文化遗产保护中的应用
2.5.1 新媒体技术简介
2.5.2 新媒体技术的实际应用
2.6 三维动画技术在文化遗产保护中的应用
2.6.1 三维动画的概念
2.6.2 三维动画的实际应用
2.6.3 三维动画制作方法
2.7 本章小结
第三章 甪直水乡妇女服饰数字展示系统分析
3.1 数字展示系统艺术设计的原则
3.1.1 传统与现代的融合
3.1.2 技术与艺术的体现
3.1.3 内容与形式的统一
3.2 数字展示系统需求分析
3.2.1 数字情境化展示的需求
3.2.2 三维仿真展示的需求
3.3 数字展示系统技术分析
3.3.1 工具选择及技术支持
3.3.2 建模技术
3.3.3 纹理绘制
3.3.4 动画技术
3.3.5 渲染技术
3.3.6 虚拟现实技术
3.4 数字展示系统设计的艺术目标
3.4.1 将民族元素融入数字艺术中
3.4.2 多元化再现民族文化艺术
3.4.3 交叉学科的合作
3.5 数字展示系统设计流程
3.6 本章小结
第四章 甪直水乡妇女服饰数字展示设计与制作
4.1 情境化《水韵》的展示设计
4.1.1 《水韵》的艺术定位
4.1.2 《水韵》的流程设计
4.2 《水韵》的剧本设计
4.3 《水韵》角色的设计与模型实现
4.3.1 神兽设计与模型实现
4.3.2 剧中女孩设计与模型实现
4.3.3 场景的设计与模型实现
4.4 角色动画设计
4.4.1 角色绑定设置
4.4.2 关键帧动画设计
4.5 灯光与渲染烘托氛围
4.5.1 灯光设置
4.5.2 渲染系列帧
4.6 短片的合成输出
4.7 《水韵》角色的衍生产品设计
4.7.1 女孩的设计思路
4.7.2 甪端的设计思路
4.8 服饰三维仿真展示设计
4.9 网站的建立
4.9.1 界面的色彩设定
4.9.2 界面的形式设计
4.10 本章小结
第五章 总结与展望
5.1 总结
5.2 展望
5.2.1 发展创意产业倡导生产性保护
5.2.2 后续研究
致谢
参考文献
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