声明
摘要
第一章 绪论
1.1 研究的背景、目的与意义
1.1.1 背景
1.1.2 目的与意义
1.2 国内外研究现状
1.3 景观动画的发展历程
1.4 本人的工作
1.5 论文组织结构
1.6 研究方法
第二章 景观动画在旅游业中的运用
2.1 旅游业概况及信息化发展趋势
2.2 景观动画在旅游业中的运用
2.2.1 景观动画在旅游业中运用的因素
2.2.2 景观动画在旅游宣传中的运用
2.2.3 景观动画在旅游营销中的运用
2.2.4 景观动画在旅游规划中的运用
2.2.5 景观动画在旅游区域影响评价中的运用
2.3 从人性的角度考虑景观动画在旅游业中的发展
第三章 旅游景观动画的艺术表现与技术实现概述
3.1 旅游景观动画的特点
3.2 旅游景观动画的制作原则
3.3 旅游景观动画的艺术表现
3.3.1 旅游景观动画的表现形式
3.3.2 旅游景观动画的综合艺术表现方法
3.3.3 旅游景观动画的表现特点
3.3.4 旅游景观动画空间艺术美的体现
3.4 旅游景观动画的技术特性
第四章 《乌镇景观动画》作品的设计与制作总纲
4.1 《乌镇景观动画》的定位、内容与基本要求
4.1.1 《乌镇景观动画》的定位
4.1.2 《乌镇景观动画》的内容
4.1.3 《乌镇景观动画》作品主要设计参数的基本要求
4.2 《乌镇景观动画》作品艺术性的设计要求
4.2.1 《乌镇景观动画》的艺术性设计要求分析
4.2.2 《乌镇景观动画》作品艺术性的设计要求
4.3 《乌镇景观动画》作品的设计原则
4.4 《乌镇景观动画》作品技术实现的构架设计
4.4.1 《乌镇景观动画》的技术要求
4.4.2 《乌镇景观动画》的技术实现次序
4.4.3 《乌镇景观动画》的功能层的技术设计要求
4.5 《乌镇景观动画》作品的创作理念、进度规划及预期目标
4.5.1 创作理念
4.5.2 制作进程的总体规划
4.5.3 预期目标
第五章 《乌镇景观动画》的艺术表现设计
5.1 从故事情节的创意上提高《乌镇景观动画》的艺术性
5.2 从作品艺术结构的严密性和完整性上提高《乌镇景观动画》的艺术性
5.2.1 《乌镇景观动画》的艺术结构设计与故事梗概分析
5.2.2 《乌镇景观动画》的分镜头剧本设计
5.3 从人物角色的个性设计上体现《创新果》的艺术性
5.3.1 角色设计的概要
5.3.2 《乌镇景观动画》作品的角色定位与个性化设计
5.3.3 《乌镇景观动画》中角色设计的艺术手法与特点
5.3.4 角色的具体设计稿
5.3.5 角色的动作设计
5.4 利用场景设计要素渲染情节
5.4.1 场景设计的应用
5.4.2 《乌镇景观动画》作品场景设计的风格与定位
5.4.3 场景设计要素在提高《乌镇景观动画》艺术性上的应用
5.5 写意与写实艺术表现方式的交替运用
第六章 《乌镇景观动画》动画设计的技术实现
6.1 《乌镇景观动画》片头的技术实现
6.2 《乌镇景观动画》正片的技术实现
6.3 《乌镇景观动画》片尾的技术实现
6.4 动画导出制作的技术实现
6.5 动画合成编辑
6.5.1 动画合成与《乌镇景观动画》技术性和艺术性的整体把握
6.5.2 动画编辑与《乌镇景观动画》艺术效果的综合调整
6.5.3 采用背景音乐为《乌镇景观动画》营造了轻松自然地氛围
6.5.4 《乌镇景观动画》的完整输出
6.6 关键技术难点和技术难点的解决
6.6.1 关键技术难点
6.6.2 关键技术难点的解决
第七章 《乌镇景观动画》的体会
7.1 《乌镇景观动画》的技术性总结
7.2 《乌镇景观动画》的艺术性总结
7.3 《乌镇景观动画》技术性和艺术性的结合
第八章 总结与展望
8.1 总结
8.2 展望
致谢
参考文献
作者简介