声明
摘要
第一章 绪论
1.1 论文研究背景
1.2 业界发展动态
1.3 课题研究目的及意义
1.4 论文主要内容
1.5 论文章节安排
第二章 技术背景
2.1 手机游戏开发技术场景
2.2 技术分析
2.2.1 Cocos2dx跨平台技术概述
2.2.2 Cocos2dx-Lua脚本绑定技术概述
2.2.3 LuaJit预编译
2.2.4 JNI相关资料
2.3 本章小结
第三章 需求分析与概要设计
3.1 系统需求
3.2 业务流程
3.3 功能需求
3.3.1 客户端部分
3.3.2 服务端部分
3.4 系统架构
3.5 客户端系统架构
3.6 服务器系统架构
3.7 本章小结
第四章 详细设计与实现
4.1 开发环境
4.2 客户端扩展框架详细设计
4.2.1 客户端模块扩展框架结构划分
4.2.2 底层封装模块设计与实现
4.2.3 通讯模块设计与实现
4.2.4 编解码模块的设计与实现
4.2.5 文件系统设计与实现
4.2.6 更新流程控制模块的设计和实现
4.3 服务端详细设计
4.3.1 服务端功能模块划分
4.3.2 服务端环境搭建
4.3.1 版本查询功能
4.3.2 文件下载功能
4.3.3 版本打包功能
4.3.4 历史版本比较功能
4.4 本章小结
第五章 测试与验证
5.1 测试环境
5.2 测试用例
5.3 测试参数
5.4 测试结果
5.4 本章小结
第六章 总结与展望
6.1 论文总结
6.2 展望
参考文献
附录
东南大学;