声明
摘要
缩略语对照表
第一章 绪论
1.1 研究背景及意义
1.2 国内外研究现状
1.2.1 立体技术发展状况
1.2.2 全景技术发展状况
1.2.3 立体全景技术在直播中的发展
1.3 论文研究内容
1.4 论文组织结构
第二章 相关知识介绍
2.1 直播系统整体框架
2.2 全景图像技术基础
2.2.1 全景图像和全景视频
2.2.2 全景视频的获取
2.2.3 全景视频显示
2.3 视频编解码
2.3.1 编解码基本概念
2.3.2 视频编解码流程
2.3.3 FFmpeg介绍
2.3.4 多视点视频编解码
2.4 网络传输
2.4.1 流媒体技术
2.4.2 网络传输模式
2.4.3 网络传输协议
2.5 终端显示
2.6 本章小结
第三章 系统整体架构设计
3.1 系统功能和性能需求
3.1.1 系统需求分析
3.1.2 系统关键点和难点
3.2 系统整体架构设计
3.2.1 全景图像的获取
3.2.2 音视频编码和网络传输
3.2.3 用户终端接收并显示直播流
3.3 系统关键点设计
3.4 本章小结
第四章 系统详细设计与实现
4.1 前端全景图像的采集和制作
4.1.1 相机配置以及全景框架
4.1.2 图像拼接
4.1.3 图像融合与多线程处理
4.2 视频直播流编码与网络传输
4.2.1 音视频数据的编码压缩
4.2.2 音视频封装与网络传输
4.2.3 流媒体服务器
4.3 终端接收与用户交互
4.3.1 流媒体的接收与解码
4.3.2 全景图像显示
4.4 本章小结
第五章 系统测试
5.1 测试目的
5.2 测试环境与测试过程
5.2.1 测试环境
5.2.2 测试设计与执行
5.3 测试结果
5.4 本章小结
6.1 工作总结
6.2 未来展望
致谢
参考文献