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声明
第一章绪论
1.1课题的研究背景及意义
1.2国内外研究现状
1.2.1虚拟现实可视化研究水平
1.2.2虚拟场景实时渲染技术现状
1.2.3烟雾流体模拟的研究现状
1.3与开发平台相关的技术
1.3.1VC++简介
1.3.2 OpenGL技术简介
1.4论文组织
第二章虚拟场景中三维仿真地形的生成
2.1基于位图图像的三维地形数据的提取
2.1.1算法的基本原理
2.1.2位图文件的形式与结构
2.1.3初始化工作的实现
2.1.4高度转换
2.2使用分形技术生成和处理真实感地形
2.2.1分形几何原理及算法
2.2.2分形地形的参数取值
2.2.3分形地形与规则网格点的融合
2.3小结
第三章基于粒子系统的污染气流扩散仿真
3.1连续高架点源扩散模型
3.2污染气流扩散的粒子系统设计
3.2.1污染气流粒子发射器的设计
3.2.2粒子的运动过程
3.2.3粒子的绘制
3.3粒子系统的具体实现
3.4实验结果
3.5小结
第四章污染扩散三维场景的实时绘制技术
4.1基于OpenGL的三维场景建模方法
4.1.1显示列表技术
4.1.2双缓存技术
4.1.3视角变换的实现
4.2 Billboard技术的应用
4.3大范围内气体扩散的俯视观察
4.3.1流体力学方程
4.3.2污染扩散二维浓度分布
4.3.3实验结果
4.4小结
第五章污染扩散可视化漫游系统的设计与实现
5.1系统平台的总体框架
5.2系统优化
5.2.1场景实时调度管理
5.2.2 LOD技术
5.2.3消隐和裁剪处理
5.2.4碰撞检测技术
5.3系统浏览设计
5.4小结
第六章总结与展望
6.1总结
6.2展望
参考文献
致谢
攻读硕士学位期间主要的研究成果