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UGC模式视频直播现象研究

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目录

摘要

绪论

一、研究缘起及意义

二、相关研究文献综述

三、研究基本思路及方法

第一章 UGC模式视频直播诞生的三重语境

第一节 网络视频直播媒介的技术赋权

第二节 大众传播的后现代性视觉转向

第三节 长尾经济效应导向的资本驱动

第二章 UGC模式视频直播的用户生产动机

第一节 通过“分享”维系紧密的社会交往

一、以自我披露式分享促进的个人情感联结

二、以兴趣观点式分享达成的集体认同

第二节 追求“第二种生活”的视觉奇观体验

一、“屏幕奇观”的制造与围观

二、“现实奇观”的解构和重塑

第三节 双重消费欲望刺激下的指向性生产

一、直播中商品消费的满足与再生产

二、直播中符号消费的快感与再生产

第三章 UGC模式视频直播的去中心化文本叙事

第一节 主播与观众构成的双主体共同书写

一、从“及时互动”到“实时互动”的传播关系更迭

二、从“被动观看”到“主动观看”的传播权力平衡

第二节 彰显个性的多元化碎片内容呈现

一、以“人”为标签的主题设置

二、以“我”为视角的个体解读

第三节 消解深度的通俗化语言表达

一、网络流行语的“跟风”式运用

二、狂欢情绪下“广场语言”的泛滥

第四章 UGC模式视频直播的功能转换与社会效应

第一节 对电视新闻直播功能的转换与延伸

一、从“传递讯息”到“消遣娱乐”的功能异化

二、虚拟场景构建的社交功能再现

三、“直播+”功能的创新性延伸

第二节 UGC模式视频直播的正向社会效应

一、促进草根力量的崛起

二、创造“认知盈余”的价值

第三节 UGC模式视频直播的负面社会效应

一、道德伦理的失范

二、法律侵权风险的滋长

三、消费主义的扩张

结语

参考文献

附录

致谢

声明

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摘要

UGC(User-Generated Content,用户生产内容)是Web2.0环境下出现的一种新型网络信息资源创作与组织模式,泛指以任何形式在网络上发表的由用户创作的文字、图片、音频、视频等内容。“人人皆可随时随地进行直播”的网络视频直播现象就是UGC模式发展至今的典型代表。
  在技术赋权、观念鼓励和资本驱动三重因素的共同影响下,UGC模式视频直播得以诞生:P2P流媒体和移动互联网等技术的发展为视频直播提供了物质媒介的基础;大众传播后现代性的视觉转向使人们更偏好于场景的体验,强化了沉浸式的传播观念;互联网潜在的长尾经济效应进一步为用户生产内容提供了强大的资本驱动。此外,从直播用户的个人生产动机来看,对于社会交往的需求、猎奇心理的满足以及消费欲望的实现也是他们参与直播的基本动力。
  相较于PGC(Professional-Generated Content,专业生产内容)模式视频直播而言,UGC模式视频直播实现了主播与观众的角色融合,形成了传受交互型的传播主体,在一定程度上消解了传统直播主播的单一主体权威;叙事内容表现为丰富多元的碎片景观,完成了以“人”为标签的主题设置和以“我”为视角的主观解读;对网络流行语和狂欢式“广场语言”的综合运用,凸显了反理性的自由表达。因此,UGC模式视频直播颠覆了传统媒体的信息生产路径,打破了传播者赖以存在的稳定的价值体系,并呈现出去中心化的文本叙事风格。
  就功能转换而言,个性化的内容生产导致了直播功能的异化与创新,使媒介的信息格局从“传递讯息为主,消遣娱乐为辅”转向“消遣娱乐为主,传递讯息为辅”,实现了虚拟场景下社交功能和“直播+”功能的延伸。作为新生的传播现象,UGC模式视频直播在促进草根力量崛起以及创造“认知盈余”价值的同时,也导致了道德伦理的失范、法律侵权现象的滋生以及消费主义的扩张。因此,对UGC模式视频直播的评价,应采取一种更为辩证的中性立场,既看到它众声喧哗背后的信息泛化,也看到它在视觉传播中的革命意义。

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