摘要
绪论
第一节 研究缘起
一、研究背景
二、研究意义
第二节 文献综述
一、国内的研究
二、国外的研究
三、现有研究的特征与不足
第三节 研究思路与方法
一、研究思路
二、研究方法
第四节 创新之处
第一章 网游青少年媒介形象的统计描述
第一节 研究设计与分析
一、研究思路
二、抽样
三、类目编码与信度检验
第二节 网游青少年媒介形象分析
一、网游青少年形象:施暴者与受害者
二、报道呈现的网游青少年特征
三、报道对网游青少年行为的分析
第二章 网游青少年现实形象的调查情况
第一节 研究设计
一、变量定义
二、问卷概述
三、抽样方法与研究方法
四、基本情况说明
第二节 青少年接触网络游戏的现状
一、时间付出处于“健康”范围
二、偏向暴力类游戏类型
三、游戏消费状况较合理
四、游戏中存在不良行为
第三节 网络游戏对青少年意识与行为的涵化
一、玩游戏时间与对游戏传输观念的接受正相关
二、网络游戏对青少年行为影响不明显
第四节 网游青少年个体对其群体身份的认同
一、对其现实群体认知模糊
二、对其虚拟群体认同低
第五节 社会对网游青少年群体的认知与态度
一、对网游青少年的评价不高
二、对网络游戏的认知偏负面
三、对青少年玩网络游戏持宽容态度
四、对媒介建构的网游青少年形象不认同
第三章 媒介形象与现实形象的差异表现
第一节 媒介报道网游青少年正面形象缺位
一、正面报道数量少
二、正面报道种类单一
三、正面报道存负面评价
第二节 媒介负面形象与现实负面形象的差异
一、负面点的不同
二、负面程度的不同
第四章 网游青少年媒介形象偏差分析
第一节 大众媒介对网游青少年形象的建构机制
一、网游青少年客观形象的虚拟化建构
二、受主观印象影响的媒介再建构
第二节 网游青少年媒介刻板印象的演进过程
一、网游青少年媒介刻板印象的初塑期
二、网游青少年媒介刻板印象的定型期
三、网游青少年媒介刻板印象的解构期
第三节 网游青少年媒介形象偏差成因
一、政策的决定性影响
二、商业利益的显著性影响
三、社会心理的隐性影响
第五章 网游青少年媒介形象的重塑
第一节 网游青少年媒介形象偏差的危害
一、影响网游青少年的自我认知
二、影响公众对网游青少年的认知
三、影响网络游戏产业的正常发展
第二节 重塑的思考
一、明确重塑目标
二、确立重塑前提
三、把握重塑原则
结语
参考文献
附录
攻读学位期间发表论文目录
致谢
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