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基于阈值限定的多媒体流TCP友好拥塞控制机制研究

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第一章引言

1.1多媒体流的TCP友好拥塞控制机制研究

1.1.1 TCP友好拥塞控制机制研究最新进展

1.1.2现有机制的缺陷

1.2实验平台:网络模拟器ns-2

1.2.1网络模拟器的动机与历史

1.2.2 ns的运作机制

1.3本文工作及结构

第二章TCP友好拥塞控制机制基础

2.1 TCP协议描述

2.2 TCP友好(TCP-friendliness)

2.3 TCP友好拥塞控制机制分类

2.3.1基于窗口与基于速率

2.3.2单播与多播

2.3.3端到端与路由器支持

2.4典型的TCP友好拥塞控制机制

2.4.1 RAP

2.4.2 TEAR

2.4.3 TFRC

2.4.4 PCC

2.4.5典型机制的比较

2.5 TCP吞吐量建模

2.5.1基础模型

2.5.2考虑超时重传的复杂模型

2.5.3两个模型的对比

2.6小结

第三章一种基于阈值限定的拥塞控制机制(TCRC)

3.1引言

3.2相关工作

3.3 TCRC机制

3.3.1设计目标

3.3.2 TCP友好速率计算

3.3.3速率调整

3.3.4状态转换图

3.3.5暂态计时器

3.3.6 TCP-friendly与最低发送速率阈值之间的权衡策略

3.3.7算法实现

3.4模拟结果分析

3.4.1模拟链路出现暂时拥塞时的状况

3.4.2模拟链路出现持续拥塞时的状况

3.5小结

第四章一种基于多路复用的TCRC改进机制

4.1引言

4.2相关工作

4.3 MTCRC机制

4.3.1要求

4.3.2基本思想

4.3.3引入概率算法

4.3.4保护期及保护时间

4.3.5挂起态/最低速率态的时间

4.3.6状态转换图

4.3.7实现算法

4.4模拟实验

4.4.1友好性

4.4.2不稳定环境下MTCRC的行为

4.5 MTCRC的可能扩展

4.5.1挂起时的探测

4.5.2多播MTCRC

4.6小结

结论

参考文献

致谢

附录A攻读学位期间所发表学术论文及参与项目目录

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摘要

多媒体流应用目前已成为Internet应用的热点.当前的多媒体流应用仍缺乏有效的拥塞控制机制,使其在相同网络条件下不能与TCP流公平的竞争带宽.因而,针对多媒体流的

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