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附表索引
第1章 绪论
1.1 研究背景和意义
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究意义
1.2 国内外研究现状
1.2.1 国外研究现状
1.2.2 国内研究现状
1.3 本文的研究对象及主要内容
1.4 本章小结
第2章 游戏开发概述
2.1 游戏策划概述
2.2 游戏程序概述
2.3 游戏美术概述
2.4 本章小结
第3章 健身单车游戏的游戏性设计
3.1 游戏性的定义
3.2 游戏性体现原则
3.2.1 规则性原则
3.2.2 平衡性原则
3.3 蕴含游戏性的游戏设计
3.3.1 设置有挑战性的关卡
3.3.2 实现人工智能趣味
3.3.3 不甘心落后的竞争
3.3.4 逼真的场景设计
3.4 本章小结
第4章 基于Torque引擎的游戏开发
4.1 Torque引擎的框架结构
4.2 基于引擎的游戏关键技术
4.2.1 引擎网络通信
4.2.3 游戏碰撞检测
4.2.4 游戏群体行为模拟
4.3 本章小结
第5章 虚拟场景的建设
5.1 游戏虚拟场景的建立
5.1.1 Billboard技术及应用
5.1.2 粒子系统技术及应用
5.1.3 层次细节LOD技术及应用
5.2 本章小结
结论
参考文献
致谢
附录 A 攻读学位期间所发表的学术论文目录
附录 B 攻读学位期间参与的主要项目