声明
摘要
插图索引
附表索引
第1章 绪论
1.1 研究背景和意义
1.2 国内外研究现状
1.3 主要研究内容
1.4 本文的组织结构
第2章 OpenGL技术
2.1 OpenGL简介
2.1.1 OpenGL工作流程
2.1.2 OpenGL的库函数
2.2 OpenGL中图形的输出
2.3 OpenGL中的矩阵操作
2.4 OpenGL中的光照模型
2.4.1 环境光及两种反射
2.4.2 OpenGL的光照函数
2.5 本章小结
第3章 三维模型的导入及简化算法研究
3.1 三维模型的导入
3.1.1 OBJ文件简介
3.1.2 OBJ文件实例
3.1.3 文件导入
3.2 简化算法研究
3.2.1 模型简化算法概述
3.2.2 带法向量的顶点删除法
3.2.3 算法步骤
3.3 实验结果
3.4 本章小结
第4章 三维模型简化软件的设计及测试
4.1 软件的简介
4.1.1 功能说明
4.1.2 软件特点
4.1.3 运行环境
4.2 软件设计及实现
4.2.1 模型的数据结构
4.2.2 模型导入的实现
4.2.3 模型显示的实现
4.2.4 简化方法的实现
4.2.5 交互操作的实现
4.3 软件的功能测试
4.3.1 模型的导入
4.3.2 显示效果的设置
4.3.3 简化方法的设置
4.3.4 模型的交互
4.4 本章小结
结论
参考文献
附录A 攻读学位期间登记的软件著作权
致谢