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摘要
插图索引
附表索引
第1章 绪论
1.1 引言
1.2 研究背景与研究动机
1.3 国内外研究现状
1.3.1 虚拟仿真应用研究现状
1.3.2 体感交互技术应用现状
1.3.3 武警部队虚拟仿真分类及研究现状
1.3.4 研究目的和论文意义
1.4 研究内容与主要工作
1.5 本文的组织结构
1.6 本章小结
第2章 Kinect传感器的基本结构
2.1 引言
2.2 Kinect传感器的硬件组成
2.2.1 Kinect传感器的芯片组成
2.2.2 Kinect的关键部件及基本功能
2.3 分块研究Kinect的各个模块
2.3.1 Kinect的控制芯片研究
2.3.2 Kinect的获取图像部分
2.3.3 Kinect的麦克风阵列
2.3.4 Kinect的其他功能组件
2.4 Kinect的各项参数
2.5 本章小结
第3章 Kinect for Microsoflc SDK的开发
3.1 引言
3.2 开发环境配置
3.2.1 安装Kinect步骤
3.2.2 调试Kinect步骤
3.3 Kinect for Windows SDK实现基本功能
3.3.1 彩色影像数据流(ColorImageStream)
3.3.2 景深影像数据流(DepthImageStream)
3.3.3 骨骼追踪(SkeletonStream)
3.4 本章小结
第4章 Unity3D仿真的模型构建和场景设计
4.1 引言
4.2 Unity3D仿真的基本信息
4.3 结构拓扑图
4.4 Unity3D在接入Kinect之前的准备工作
4.4.1 规章制度学习场景(监区体感漫游)的Unity3D开发
4.4.2 标兵教练员动作场景(动作示范)的Unity3D开发
4.5 本章小结
第5章 加入Kinect交互的Unity3D开发和设计
5.1 引言
5.2 Kinect接入Unity3D平台
5.3 结合Kinect交互完成Unity3D的开发
5.3.1 规章制度学习场景(监区体感漫游)的unity3D结合Kinect开发
5.3.2 动作学习场景(分解动作)的Unity3D结合Kinect开发
5.4 程序打包发布
5.5 测试与应用
5.6 本章小结
总结
参考文献
致谢
攻读硕士学位期间所参加与的项目
附录
湖南大学;