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基于Android平台的广告投放系统设计与实现

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摘要

插图索引

附表索引

第1章 绪论

1.1 选题背景

1.2 选题目的与意义

1.3 国内外研究现状和动态

1.3.1 国内外网络媒体发展对比

1.3.2 当下网络媒体发展特性

1.3.3 国内网络媒体发展动态

1.4 研究内容与论文结构

第2章 关键技术

2.1 SOA基础

2.1.1 SOA的定义

2.1.2 SOA的体系结构

2.2 Android Services和SOA实现

2.2.1 Android Services结构

2.2.2 Android服务平台与SOA实现

2.3 Android与Android Services接入

2.3.1 Android系统优势巨大

2.3.2 Android程序分层

2.3.3 Android Services接入

2.4 本章小结

第弟3章早需斋求水分万析仇

3.1 功能需求

3.1.1 整体需求

3.1.2 广告投放功能需求分析

3.1.3 广告下发功能需求分析

3.1.4 广告展示功能需求分析

3.1.5 广告结算功能需求分析

3.2 非功能性需求

3.3 本章小结

第4章 系统设计

4.1 系统整体设计

4.1.1 系统整体架构

4.1.2 开发工具

4.2 系统详细设计

4.2.1 广告投放模块设计

4.2.2 站外豌豆荚广告接入功能设计

4.2.3 实时上下线服务模块设计

4.2.4 日志监控服务模块设计

4.3 数据库设计

4.4 本章小结

第5章 系统实现

5.1 站内移动广告投放模块实现

5.1.1 广告创建模块

5.1.2 广告审核模块

5.1.3 广告管理模块

5.2 豌豆荚广告接入模块实现

5.2.1 豌豆荚广告的下线模块

5.2.2 豌豆荚广告的再生成模块

5.3 广告的新型模式出现并应用

5.4 实时监控系统实现

5.5 本章小结

第6章 系统测试

6.1 系统测试环境

6.2 测试项目计划

6.2.1 功能测试

6.2.2 性能测试

6.3 系统测试内容

6.4 测试方法

结论

参考文献

致谢

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摘要

随着移动网络技术的快速发展,移动端网络用户激增,早已超过PC端网络用户。网络时代瞬息万变,时间就是生命,如果一味因循守旧,停步不前,广告推送平台随时都有可能被网民所遗弃,因为现在的媒体多元化发展使得用户可选择的空间太大,优胜劣汰的游戏规则显得尤为突出。在这种紧迫的情况下,将传统互联网广告引入手机端进行操作,利用手机操作的便捷性提高广告的点击效率,具有一定的可行性。
  本项目旨在手机客户端展示移动设备的互联网广告信息的投放与设置等,主要的内容包括:广告下发、投放、结算和展示四个循序渐进的子系统。广告投放系统给各个广告主创建了一个能够分享和上传广告素材的空间,或者说提供了一个合适的平台,用户在该平台成功注册之后,就成为这一系统的广告主,在这一个系统中,广告主拥有了移动设备互联网广告信息投放的机会和资格,本系统分成站内和站外两个部分,内部的指的是广告投放系统,站外的指的是豌豆荚软件的广告投放系统。广告下发系统,顾名思义负责广告素材的下发任务,将信息下发至移动手机客户端,通过统计用户的点击量进行结算,结算价格根据广告主发布广告进行设定。
  本文重点论述两个层面,分别是项目需求以及项目的概要设计策略。根据各个需求的类别,项目的需求根据其自身的功能性需求和非功能性需求,站内主要论述系统的投放问题、广告的实时上线下线技术的服务和支持,站外包括日志监控系统的功能、豌豆荚软件的广告投放模块。在系统概要设计这一章节的论述中,根据各个模块的不同架构设计,展开系统的描述;最后阐述系统数据库设计。此外本文还主要阐述了系统开发所采用的工具以及各模块的详细设计与实现。限于篇幅所限,论文主要对各模块的重点及难点进行阐述。在阐述各模块时,对其中复杂的流程绘制了流程图和时序图,对其中核心功能绘制了类图。

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