第1章 绪 论
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究意义
1.2.1 相关概念界定
1.2.2 国内外文献综述
1.3.1 研究思路
1.3.2 研究方法
第2章 《全员加速中》的叙事内容特点
2.1 真人RPG游戏中的公益叙事主题
2.1.1 商业娱乐背景下核心公益主题表达
2.1.2 丰富多样的单期游戏主题
2.2 真实游戏下的剧情化叙事情节
2.2.1 核心事件辅助事件相辅相成
2.2.2 情节戏剧化演绎的钩织技巧
2.3 剧情化游戏情境中的人物展现
2.3.1 叙事人物的多元化设置
2.3.2 叙事人物性格的真实性刻画
第3章 《全员加速中》的叙事策略运用
3.1 全知叙事下的多视角聚焦
3.1.1 多样身份的限制性视角
3.1.2 富有情感的全知视角
3.2 三维叙事时空的交互穿插
3.2.1 真实的现在游戏时空
3.2.2 虚构的未来科幻时空
3.2.3 虚拟的过去剧情时空
3.3 故事化叙事中的跌宕起伏
3.3.1 多样而集中的冲突
3.3.2 多样而延宕的悬念
第4章 《全员加速中》叙事的不足之处与改进建议
4.1 《全员加速中》叙事的不足之处
4.1.1 多重叙事时空使节目结构过于复杂
4.1.2 过度广告植入破坏节目叙事节奏
4.2 改进建议
4.2.1 精简时空与人物
4.2.2 加强叙事的本土化创新
结论
参考文献
致谢