声明
摘要
第1章 引言
1.1 研究背景、目的及意义
1.1.1 选题背景
1.1.2 选题目的与意义
1.2 课题研究现状
1.2.1 三维场景渲染的发展现状
1.2.2 虚拟作业培训现状
1.2.3 OSG的发展现状
1.3 课题的研究内容
1.4 论文的组织结构
第2章 三维场景建模与优化
2.1 模型结构与建模策略
2.2 环境模型构建方法
2.2.1 场景地形的细节层次构建
2.2.2 场景天空包围盒构建
2.3 三维模型优化技术研究
2.3.1 遮挡裁剪技术
2.3.2 几何体简化技术
2.3.3 基于Mipmap的纹理映射技术
2.4 本章小结
第3章 三维场景的组织与渲染
3.1 场景组织管理概述
3.1.1 场景图
3.1.2 基于渲染状态的场景管理
3.1.3 基于包围体的场景管理
3.1.4 基于几何剖分的场景管理
3.2 基于BVH与动态渲染树的场景组织研究
3.2.1 BVH场景图
3.2.2 场景对象渲染状态树
3.2.3 基于BVH与动态渲染树的场景组织渲染机制
3.3 基于延迟着色的多视图并行渲染算法
3.3.1 主流渲染算法比较
3.3.2 基于延迟着色的场景渲染
3.3.3 多视图并行渲染
3.4 本章小结
第4章 三维场景的交互研究
4.1 三维交互概述
4.1.1 视觉反馈
4.1.2 三维声音交互
4.1.3 触觉反馈
4.2 三维操作
4.2.1 基于外在设备的三维操作
4.2.2 混合增强现实的虚拟操作
4.2.3 基于多通道的三维场景操作
4.3 三维虚拟声效的研究与设计
4.3.1 虚拟声效的设计思想
4.3.2 基于osgAL的虚拟声效的实现
4.4 基于压力控制的粒子喷淋仿真算法的研究与实现
4.4.1 算法的提出
4.4.2 算法实现
4.4.3 算法的实现结果
4.5 本章小结
第5章 铁路运输抑尘虚拟仿真培训原型系统的设计与实现
5.1 系统建设方案
5.1.1 运行的软硬件环境
5.1.2 软件构架思路
5.1.3 系统总体方案
5.2 系统功能模块设计与实现
5.2.1 基础教学演示子系统
5.2.2 虚拟设备组成培训子系统
5.2.3 基础三维场景子系统
5.2.4 培训演练与考核子系统
5.3 系统核心引擎与工程配置
5.3.1 核心引擎
5.3.2 工程配置
5.4 本章小结
第6章 结论与展望
6.1 论文的主要成果
6.2 未来的研究方向
参考文献
附录
个人简历及发表论文情况
致谢