声明
摘要
第一章 绪论
1.1 研究背景及意义
1.2 虚拟视点绘制技术的发展和现状
1.3 本文主要工作和贡献
1.4 论文的组织结构
第二章 相关工作概述
2.1 信息融合理论
2.2 虚拟视点绘制技术
2.2.1 Image morphing技术
2.2.2 DIBR技术
2.3 深度信息获取方法研究
2.3.1 Kinect原理及介绍
2.3.2 立体匹配技术
2.4 本章小结
第三章 基于多特征融合的图像变形技术
3.1 算法概述
3.2 特征基元提取算法分析与选取
3.2.1 Surf特征算子
3.2.2 Harris角点
3.2.3 特征基元选取
3.3 特征基元匹配与三角剖分
3.3.1 匹配约束条件
3.3.1 匹配与三角剖分
3.4 图像变形
3.5 实验结果与分析
3.6 本章小结
第四章 基于彩色图像与深度图像融合的虚拟视点绘制
4.1 算法概述
4.2 Kinect深度图像修复
4.2.1 基于时域均值滤波空洞修复
4.2.2 加权联合双边滤波
4.3 基于深度图像的虚拟视点绘制
4.3.1 3D-Warping方法
4.3.2 基于场景几何信息虚拟视点绘制方法
4.4 视点融合
4.5 本章小结
第五章 总结与展望
5.1 总结
5.2 展望
参考文献
致谢
附录(攻读学位期间发表论文目录)