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英文文摘
第1章绪论
1.1课题的提出
1.2本研究的目的和意义
1.3本研究的主要内容
1.4本研究的总体结构及框图
第2章研究背景及文献综述
2.1虚拟现实技术概述
2.2三维图形几何建模
2.3提高虚拟现实系统中模型生成及显示速度的方法
2.4已有的描述不规则物体模型的主要方法
第3章水波模型的建立及其模拟
3.1基于物理模型的建模方法简介
3.2水波动画综述
3.3水流物理模型的建立及求解
3.4干扰模型
3.5水波模型的计算机图形学方面
3.6本章小结
第4章分形布朗运动及其在自然景物建模中的应用
4.1分形的定义及特性
4.2分形理论的主要发展阶段
4.3分数维布朗运动
4.4多维分形布朗运动
4.5随机分形理论及其在自然景物建模中的应用
4.6本章小结
第5章三维地形场景的生成及其实时漫游
5.1地形模型生成方法介绍
5.2地形模型的LOD算法介绍
5.3三维地形的生成
5.4地形模型的自适应二叉树算法
5.5三维地形场景的实时漫游系统
5.6本章小结
第6章使用粒子系统的自然景物建模
6.1概述
6.2粒子系统基本原理
6.3用粒子系统模拟烟的运动
6.4使用粒子系统模拟火焰
6.5对粒子系统生成场景的改进措施
6.6程序片段
6.7本章小结
第7章虚拟现实系统中自然场景综合实验
7.1真实感图形处理技术
7.2真实感图形生成的关键步骤
7.3虚拟现实系统综合实验
第8章总结与展望
8.1全文总结
8.2研究展望
参考文献
致谢
攻读学位期间发表的论文