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第1章 绪论
1.1 研究背景与意义
1.2 国内外的研究现状与存在问题分析
1.3 研究的目的及内容
1.4 论文的组织结构
1.5 本章小结
第2章 Web服务与体绘制技术
2.1 引言
2.2 Web服务技术
2.2.1 Web服务的产生及概念
2.2.2 Web服务的体系结构
2.2.3 Web服务的核心协议
2.3 体绘制技术
2.3.1 体绘制定义
2.3.2 体数据
2.3.3 体绘制流程
2.4 体绘制的研究进展
2.4.1 体绘制当前领域的主要发展状况
2.4.2 并行体绘制算法的发展
2.5 基于Web服务的体绘制研究
2.5.1 Web服务应用于体绘制研究的可能性与必要性
2.5.2 本文研究工作的特色
2.6 本章小结
第3章 光线投射算法的研究与改进
3.1 引言
3.2 光线投射算法原理
3.2.1 光线投射算法的重采样
3.2.2 光线投射算法的图像合成
3.2.3 光线投射算法的流程
3.3 改进的光线投射算法-DPRC算法
3.3.1 DPRC算法的并行化分析
3.3.2 DPRC算法的原理
3.3.3 DPRC算法的执行流程
3.4 DPRC算法的实现
3.4.1 可视化类库-VTK
3.4.2 DPRC算法中并行策略的实现
3.4.3 DPRC算法中Web服务的实现
3.4.4 DPRC算法的整体实现
3.5 本章小结
第4章 基于Web服务的体绘制系统(WSVRS)的构建
4.1 引言
4.2 WSVRS的功能需求
4.3 WSVRS的体系结构
4.4 基于Web服务的体绘制管道模型
4.5 虚拟人体绘制中服务的划分
4.6 虚拟人体绘制中服务的实现
4.6.1 服务的开发工具
4.6.2 服务的实现
4.7 WSVRS系统的实现
4.7.1 服务的发布
4.7.2 服务的调用
4.7.3 服务间的数据传输
4.8 虚拟人的体绘制重建
4.8.1 虚拟人的数据格式
4.8.2 基于Web服务的虚拟人体可视化的实现
4.9 本章小结
第5章 测试及结果分析
5.1 引言
5.2 测试环境
5.3 测试方案
5.4 实例验证
5.4.1 数据源介绍
5.4.2 测试及结果分析
5.5 本章小结
第6章 总结与展望
6.1 论文工作总结
6.2 工作展望
致谢
参考文献
在校攻读硕士学位期间公开发表论文