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关于电子游戏叙事设计的研究——以《勇敢的心:世界大战》为例

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目录

声明

第1章 导论

1.1研究背景

1.2研究意义与目的

1.3文献综述与论文创新点

第2章 电子游戏的叙事特点与类型

2.1电子游戏的属性

2.2电子游戏的互动叙事

2.3 电子游戏的叙事类型

第3章《勇敢的心:世界大战》的叙事内容

3.1游戏简介

3.2叙事内容解读

3.3叙事语言分析

第4章《勇敢的心:世界大战》的叙事结构

4.1多线交叉的线性叙事结构

4.2非线性叙事的艺术表现

4.3基于空间的叙事艺术

4.4以人物为中心的情感叙事

第5章 电子游戏与玩家的叙事接受

5.1电子游戏的社会功能

5.2和玩家站在同一阵营

5.3 以创造体验为目的

5.4电子游戏叙事的影响

第6章 结语

参考文献

致谢

攻读学位期间的科研成果目录

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摘要

电子游戏经过多年的发展,不仅在直观的视觉效果、听觉效果的表现上越来越具有吸引力,而且在叙事的时间元素、空间表现以及更复杂的艺术表现上也变得越来越丰富多彩。玩家的要求越来越高,这种发展趋向对电子游戏的设计提出了更高的需求。越来越多的电子游戏作品画面表现更加精致,叙事设计更加精彩,这种现状使得电子游戏必然被看作是一种艺术形式。这种艺术形式在完成设计者对游戏者的情感传播的同时为游戏者提供了不同程度的艺术体验。在传统的电影、小说、戏剧等叙事形式之后,电子游戏成为了一种新的叙事形式。尤其是角色扮演类游戏具有十分明显的叙事特征,因此,从叙事学的角度对电子游戏这种复杂的叙事设计形式进行分析就显得十分必要。 本文力图通过对电子游戏进行叙事学角度的分析,探索电子游戏叙事给玩家所带来的影响效果。第一章对国内外研究概况和研究背景进行简介;第二章、第三章介绍电子游戏的概念和将要对其分析的案例,对电子游戏的叙事性进行解读,分析电子游戏独特的叙事特征;第三章解析本文所举案例的游戏内容的叙事方式,包括内容、叙事主体、镜头语言等;第四章通过叙事结构探究游戏叙事如何具有其艺术性;第五章的内容主要是围绕着电子游戏和玩家的关系。通过对案例的分析和对叙事理论的解读可以发现电子游戏叙事的艺术特征。由于电子游戏最终服务的对象是玩家,所以最终回归到电子游戏如何服务玩家上来。这将对游戏设计者对于如何以玩家为中心设置游戏内容、怎样更好的在游戏中讲故事具有一定的借鉴意义。

著录项

  • 作者

    任雪雯;

  • 作者单位

    武汉理工大学;

  • 授予单位 武汉理工大学;
  • 学科 美术学
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 程雯慧;
  • 年度 2017
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 中文
  • 中图分类
  • 关键词

    电子游戏; 叙事设计;

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