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声明
1.绪论
1.1研究概述
1.1.1研究目的和意义
1.1.2研究现状
1.1.3论文框架
1.2虚拟现实技术简介
1.2.1虚拟现实技术的定义
1.2.2虚拟现实技术的特征
1.2.3虚拟现实系统的分类
1.3虚拟现实技术的现状及发展趋势
1.4虚拟现实技术在教育领域中的应用
2.虚拟现实技术开发基础
2.1 VRML概述
2.2 VRML的工作模式
2.3 VRML工作原理及基本特性
2.3.1 VRML工作原理
2.3.2 VRML的特性
2.4 VRML语法结构
2.4.1 VRML文件组成
2.4.2 VRML节点及域
2.4.3 VRML坐标系和坐标变换
2.4.4 VRML编辑器和浏览器
3.虚拟现实技术在《摄影技术》课堂教学中的应用分析
3.1教育技术学专业《摄影技术》课程特点
3.2《摄影技术》课堂教学中存在的问题
3.3虚拟现实技术在《摄影技术》课程资源开发中应用的可行性
3.3.1虚拟现实技术对教学的影响
3.3.2 VRML在教学中应用的可行性分析
3.3.3基于VRML进行摄影构图课堂教学的特色
4.虚拟现实技术在《摄影技术》课堂教学中的实例开发
4.1开发过程
4.1.1 VRML场景开发
4.1.2动画控制
4.1.3交互操作
4.2实例开发
4.2.1摄影构图拍摄方向实例开发
4.2.2摄影构图拍摄距离实例开发
4.2.3摄影构图画面效果处理实例开发
4.3在课堂教学中的应用
5.摄影构图实例讨论
5.1建构虚拟现实背景
5.2建构虚拟现实造型
5.2.1使用VRML建立虚拟场景模型的方法
5.2.2使用VRML可视化编辑器建模
5.2.3使用3DSMAX建模
5.3 VRML造型的动画控制
5.4实现造型的交互
5.4.1 VRML简单交互
5.4.2 VRML扩展交互
6.总结与展望
6.1总结
6.2展望
参考文献
在校期间发表的论文、科研成果等
致谢