声明
摘要
1.1研究背景与意义
1.1.1研究背景
1.1.2研究意义
1.2研究现状综述
1.2.1用户忠诚度的研究综述
1.2.2网络用户忠诚度的研究综述
1.3研究内容与方法
1.3.1研究内容与结构
1.3.2本文研究方法
1.3.3技术路线
1.4研究创新点
2.1理性行为理论
2.2用户满意度理论
2.3用户忠诚度理论模型
2.4服务质量模型
3手机游戏玩家用户忠诚度模型构建
3.1手机游戏发展的特点
3.2手机游戏玩家用户忠诚度理论模型
3.3研究假设
3.3.1满意度与忠诚度的关系
3.3.2感知价值与忠诚度的关系
3.3.3转换成本
3.4本章小结
4.1问卷设计
4.1.1满意度测量量表
4.1.2感知价值测量量表
4.1.3转换成本测量量表
4.1.4忠诚度测量量表
4.2调查问卷的前测与修改
4.3问卷发放
4.4本章小结
5数据分析和假设检验
5.1问卷结果的描述性统计
5.1.1样本构成
5.1.2样本行为特征变量统计
5.1.3样本结构变量统计
5.2问卷信度分析
5.3调查问卷效度分析
5.4路径分析与假设检验
5.4.1路径分析
5.4.2模型假设检验
5.5本章小结
6.1研究结论
6.2对开发商和运营商的建议
6.3研究局限
6.4研究展望
参考文献
附录
致谢
华中师范大学;