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三维场景建模与虚拟漫游系统的研究和实践

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摘要

该文详细论述了三维场景建模与虚拟漫游系统的研究和实践,并针对系统开发过程中所遇到的关键问题和相关技术展开了深入地讨论和研究.该三维场景建模与虚拟漫游系统由场景模型的建立和导入,模型几何尺寸比例的调节,模型纹理光照等属性的设置修改,场景中的碰撞检测,场景布局和虚拟漫游等一系列过程所构成.该文的主要成果可总结如下:研究了在三维场景中模型的表示方法,提出将模型数据分为几何数据和管理数据两类来处理模型.模型在三维空间中的点、面片的数据存放在几何数据中,设置模型大小比例.颜色、纹理和材质等数据则由管理数据来控制.讨论了三维景物的建模特点与方法,并在系统中研究实现两种建模方法:一是使用系统提供的简单模型,二是导人其他建模软件建好的模型,并进行模型预处理.在虚拟漫游中碰撞检测是增强漫游过程真实感的重要手段.该文对虚拟场景中的碰撞检测进行细致的讨论,并对三维场景中物体之间、化身与物体之间的碰撞检测进行深入的研究和编程实践.详细讨论了模型属性设置、场景布局等系统各个关键部分的实现方法,并利用Macrosoft visual c++6.0的MFC类库和C运行时库所提供的强大的窗口界面设计能力、消息处理能力以及操作系统底层支持能力,实现虚拟漫游系统.

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