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1绪论
1.1空间数据集可视化技术概述
1.2空间数据集可视化绘制中的光照模型
1.3空间数据集可视化绘制中纹理映射和调度
1.4空间数据集可视化绘制中复杂模型的简化
1.5本文工作
2基于几何反射模型的多分辨率绘制技术
2.1引言
2.2反射的几何描述
2.3微面mipmap
2.4实现细节
2.5试验结果
2.6小结
3纹理映射和调度
3.1引言
3.2适用于平面网格的基于约束的快速纹理映射算法
3.3大规模地形可视化中的纹理技术研究
3.4小结
4模型简化的误差度量和简化算法
4.1引言
4.2网格模型相关的数学描述
4.3一种新的模型简化的误差度量方法
4.4基于自适应空间刨分的简化算法
4.5视点依赖简化算法
4.6小结
5一个新的基于拓扑连通保持的外存简化算法
5.1引言
5.2新的外存简化算法
5.3自适应网格粒度
5.4内存简化中间结果及最终结果生成
5.5试验结果
5.6小结
6总结和展望
6.1本文的工作总结
6.2进一步的研究设想
致谢
参考文献
附录1攻读博士期间发表的学术论文
附录2演示动画文件说明
附录3 GMM的参数估值