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第一章 引言
1.1可视化技术的产生
1.2数据可视化
1.3信息可视化
1.4空间信息的可视化
1.5本文研究内容及其框架
1.6本章小结
参考文献
第二章 空间数据的处理
2.1多重二次曲面函数插值法
2.1.1多重二次曲面函数插值方法的数学原理
2.1.2多重二次曲面函数插值的数值求解过程
2.1.3多重二次曲面函数插值的实现方法
2.2基于超曲面样条函数的真三维数据插值法
2.2.1曲面样条函数简介
2.2.2超曲面样条函数原理
2.2.3超曲面样条函数插值算法的实例验证
2 3本章小结
参考文献
第三章 2.5维的空间信息可视化
3.1地形可视化研究现状
3.1.1基于分形技术的地形可视化
3.1.2基于真实地形数据的地形可视化
3 2一种基于perlin函数的地形生成方法
3.2.1 Perlin噪声函数简介
3.2.2二维Perlin噪声函数的构造
3.2.3具有多层细节的地形生成方法
3.2.4用Perlin函数绘制地形的实例
3.3基于Morton码的地形简化方法
3.3.1 Morton码的基本概念
3.3.2基于Morton码的地形简化算法
3.3.3用Morton码进行地形简化的应用实例
3.3.4基于Morton码的地形简化算法优缺点讨论
3 4基于不完全四叉树的LOD方法
3.4.1实时连续LOD的特征
3.4.2基于不完全四叉树LOD技术的基本原理
3.4.3四叉树结点的快速访问
3.4.4基于不完全四叉树LOD技术的研究实例
3.4.5算法讨论
3.5一种改进的ROAM算法
3.5.1 ROAM算法简介
3.5.2改进的ROAM算法
3.5.3应用实例
3.5.4算法讨论
3.6在DEM上的叠加数据的方法
3.6.1在DEM上叠加纹理图像
3.6.2在DEM上叠加矢量数据
3.6.3数据叠加的应用实例
3.7本章小结
参考文献
第四章 真三维的空间信息可视化
4.1真三维可视化的国内外研究现状
4.1.1基于面模型的构模
4.1.2基于体模型的构模
4.1.3混合建模
4.2基于VRML的三维地质体可视化方法
4.2.1原始数据的组织
4.2.2地质体三维可视化的实现过程
4.2.3在VRML环境下实现地质体三维可视化
4.2.4应用实例及结论
4.3基于三棱柱的层状体可视化
4.3.1数据处理与体元描述
4.3.2切割点的求解
4.3.3三棱柱的剖分
4.3.4应用实例
4.4基于切片法的规则体可视化
4.4.1用切片法实现规则体体视化的基本原理
4.4.2用切片法实现规则体体视化的实现过程
4.5基于八叉树结构的数据简化技术
4.5.1八叉树结构的定义
4.5.2八叉树结点的快速访问
4.5.3八叉树的优点
4.6基于小波的三维数据可视化
4.6.1小波变换及其基本概念
4.6.2多分辨分析与Mallat算法
4.6.3三维小波及其在三维数据可视化中的应用
4.7本章小结
参考文献
第五章 多维信息可视化
5.1多维信息可视化研究综述
5.1.1多维信息可视化技术的分类
5.1.2空间多维信息可视化技术研究现状
5.2基于SOM的多维信息可视化
5.2.1 SOM基本原理
5.2.2 SOM的训练算法
5.2.3 SOM的质量评估
5.2.4原型矢量的初始化方法
5.2.5矢量投影
5.2.6用SOM实现多维信息可视化
5.2.7 SOM的多维信息可视化的应用实例
5.3基于弹性网络图的多维信息可视化
5.3.1弹性网络图
5.3.2自适应弹性网络图
5.3.3弹性网的自动学习过程
5.3.4构建弹性网络图
5.3.5用弹性网络图实现多维信息可视化
5.3.6弹性网络图可视化的应用实例
5.4本章小结
参考文献
第六章 可视化空间信息挖掘
6.1数据挖掘理论简介
6.2可视化数据挖掘技术
6.3可视化技术在空间信息挖掘中的应用
6.4本章小结
参考文献
第七章 结论与展望
7.1本文的主要创新点及研究成果
7.2进一步研究的方向与展望
致谢
攻博期间发表的论文
附录A Oracle Spatial的空间数据组织方案
附录B基于ArcSDE C API函数的客户端设计方法
附录C三维场景交互性设计