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一种基于WEB的网络游戏软件的设计与实现

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独创性声明及学位论文版权使用授权书

1绪论

2系统分析

3系统实现的关键技术

4系统概要设计

5系统详细设计

6软件测试

7结束语

致谢

参考文献

附录一附录攻读硕士学位期间发表的论文

附录二字牌的游戏规则设计

附录三源代码

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摘要

网络的日益普及、Internet的快速发展,加速了社会的发展,给人们的日常生活带来了巨大的变化。网络已经成为了信息社会不可或缺的一部分。伴随着Internet和软件产业的发展,网络游戏也日益成熟起来,网络游戏的开发也比以前有了更高层次的意义和要求。网络游戏的开发,必须选择良好的开发模式和开发工具,这样才能在开发周期和产生的效益上达到最优。服务器/客户机模式(简称C/S模式)的提出,加上网络通讯协议的不断完善,使得基于C/S模式开发的网络游戏突飞猛进地发展起来。网络游戏的种类越来越多,参与游戏的人数也在不断增加。针对不同人的游戏喜好,各类网络游戏的开发思想也在不断涌现。一般来说,系统采用C/S模式来进行开发是非常合适的。因为采用此模式进行开发,在系统开发阶段能很清晰地加以分工开发,同时又能迅速地调试系统,开发出来的系统可以很完美地将服务器的性能发挥到最优。系统的客户端是指在客户机上运行的程序部分,包括对打牌过程中各种操作的定义,通过打牌的动作向服务器端发送请求,在得到服务器的响应后对服务器所发过来的指令进行响应。网络版常德字牌软件设计,分为服务器软件端和客户端游戏大厅软件两大部分组成,服务器软件提供运行平台、游戏大厅和游戏代码的下载服务,承担记费功能,并为在线游戏提供数据交换以及后台服务,客户端游戏软件是基于游戏分类大厅而开发的游戏剧本,使用游戏大厅提供的函数调用,体现游戏的设计,是游戏的具体实现。

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