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【6h】

流媒体下载技术研究

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1绪论

1.1研究背景

1.2课题的意义与研究内容

1.3论文的安排

2研究背景和相关工作

2.1传统流媒体系统

2.2 P2P网络结构

2.3 P2P流媒体系统的相关研究

2.4本章小结

3P2P流媒体下载模式与关键问题分析

3.1 P2P流媒体系统下载模式

3.2 P2P流媒体系统功能模块

3.3 P2P流媒体下载的关键问题分析

3.4本章小结

4基于eMule技术的流媒体系统的设计

4.1系统分析与解决方案

4.2系统结构

4.3片段选择法

4.4可实现性分析

4.5本章小结

5结束语

5.1总结

5.2研究展望

致谢

参考文献

附录1(攻读硕士学位期间发表论文目录)

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摘要

分布式的P2P结构是目前解决流媒体系统瓶颈问题的有效途径。由于流文件的即时播放需要一定的带宽和速度支持,动态变化的单源传输常常难以满足要求,因此,多点下载技术成为一种提高传输质量的解决方案。P2P流媒体系统网络各节点动态变化很大,要保证客户端的播放质量,需要解决的关键问题是节点的动态选择和对媒体数据文件的分配。 针对实现P2P流媒体需要解决的两个关键问题,通过对实现多点下载的P2P流媒体系统中典型的节点选择结构CollectCast的拓扑感知选择技术中的节点选择算法进行了深入研究,分析了其在实际应用中存在的不足,针对这些不足重新定义有关概念,修改了限制条件,使更多满足条件的节点可以参与节点选择,并避免了不足。改进的算法更适应实际情况。另外深入研究了一个现有的典型的媒体数据分配算法OTS,针对其在带宽上的限制,设计了一个放宽输出带宽的模型,引入虚拟节点的定义,先按虚拟节点初步进行数据分配,然后再根据虚拟节点与实际节点的对应关系实际分配数据,同时可以减少延迟。最后研究了成熟的多点下载的文件共享技术应用于P2P流媒体系统的问题,分析了以较经济的代价在要求不是很高的环境中,利用目前热门的共享多点下载软件之一:eMule,实现P2P流媒体系统的可行性。通过在原有eMule技术基础上,对需要改进的片段选择部分进行细致分析,给出实现的算法,使得文件未下载完即可播放。

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