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基于IPTV的在线游戏系统的研究

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摘要

近年来,基于IP 网络的全新IPTV 业务随着人们对新的娱乐方式的追求而不断发展和成熟,其非常有潜力增值业务之一的休闲网络游戏也得到了越来越高的重视。
   所以,研究基于IPTV的高性能休闲网络游戏系统的开发技术有着十分重要的意义。
   本文分析了网络游戏的发展现状和IPTV 在线游戏的特点,从而提出了论文的研究目标:深入分析高性能服务器设计技术,设计并实现基于IPTV的高性能网络休闲游戏系统。
   本文首先研究了高性能并发服务器设计的一些关键技术,包括高效的I/O模型、多线程并发处理模型、池式内存分配机制、带负载均衡策略的集群技术等。在此基础之上,本文结合IPTV 网络游戏系统的特点,提出了一种具有高可扩展性的服务器整体设计架构,并详细说明了其中游戏逻辑服务器的设计;另外,本文还重点说明了事件驱动的多线程(ET-MT)事务并发处理模块的设计与实现。
   应用层的网络通信协议的设计是休闲游戏平台设计的关键点之一。本文设计了一个层化的游戏通信协议。它具有通信效率高、可扩展性强的特点。本文还针对IPTVSTB的特点,设计并实现了游戏系统的客户端程序。另外,本文还对客户端安全登录策略做了研究,针对现有登录方法的不足提出了一种了基于随机值的改进方法。
   最后,对所做的工作进行了总结,并对IPTV的网络游戏系统的发展趋势做出了总结和展望。

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