首页> 中文学位 >基于视相关多分辨率地形建模仿真
【6h】

基于视相关多分辨率地形建模仿真

代理获取

目录

封面

声明

中文摘要

英文摘要

目录

1 绪论

1.1 课题的提出

1.2 课题的研究现状

1.3 论文的主要内容和结构安排

2 3D渲染技术

2.1 设置顶点及变换矩阵

2.2 DirectX渲染流水线

3 地形数据的表示和获取

3.1 等高线表示地形

3.2 DEM高程数据

3.3 地形数据的生成和获取

3.4 本章小结

4 LOD地形建模方法

4.1 一般流程

4.2 TIN

4.3 ROAM

4.4 四叉树建模

4.5 图像“跳动”的处理

4.6 本章小结

5 改进节点裁减算法

5.1 节点裁减算法

5.2 投影三角形简化视截体算法

5.3 投影点的凸包简化视截体算法

5.4 距离,地形复杂度,光线,颜色因素的考虑

5.5 本章小结

6 试验结果对比

6.1 试验方式

6.2 系统实现

6.3 对比效果与分析

7 总结与展望

7.1 本文的工作总结

7.2 进一步的研究展望

致谢

参考文献

展开▼

著录项

相似文献

  • 中文文献
  • 外文文献
  • 专利
代理获取

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号