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目录
1 绪论
1.1 课题的提出
1.2 课题的研究现状
1.3 论文的主要内容和结构安排
2 3D渲染技术
2.1 设置顶点及变换矩阵
2.2 DirectX渲染流水线
3 地形数据的表示和获取
3.1 等高线表示地形
3.2 DEM高程数据
3.3 地形数据的生成和获取
3.4 本章小结
4 LOD地形建模方法
4.1 一般流程
4.2 TIN
4.3 ROAM
4.4 四叉树建模
4.5 图像“跳动”的处理
4.6 本章小结
5 改进节点裁减算法
5.1 节点裁减算法
5.2 投影三角形简化视截体算法
5.3 投影点的凸包简化视截体算法
5.4 距离,地形复杂度,光线,颜色因素的考虑
5.5 本章小结
6 试验结果对比
6.1 试验方式
6.2 系统实现
6.3 对比效果与分析
7 总结与展望
7.1 本文的工作总结
7.2 进一步的研究展望
致谢
参考文献
华中科技大学;