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【6h】

虚拟现实三维场景中的昆虫运动仿真

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1 绪论

1.1 虚拟现实技术

1.2 虚拟环境中实体的运动逼真性

1.3 基于包围盒的碰撞检测算法

1.4 有限状态机基础

1.5 本文研究内容

2 OpenGL编程技术简介

2.1 OpenGL简介

2.2 OpenGL在本文中的主要应用

2.3 Windows下的OpenGL编程

2.4 本章小结

3 昆虫飞行仿真算法设计

3.1 飞行仿真整体设计

3.2 飞行路线模拟

3.3 躲避状态设计

3.4 停留状态设计

3.5 昆虫渲染方案设计

3.4 本章小结

4 昆虫飞行仿真实现过程

4.1 昆虫类的设计与实现

4.2 昆虫的飞行模拟

4.3 边界问题处理

4.4 本章小结

5 昆虫飞行仿真运行实例

5.1 软件运行环境

5.2 昆虫飞行仿真运行实例

5.3 本章小结

6 结 束 语

致谢

参考文献

附录1 攻读硕士学位期间参与的科研项目

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著录项

  • 作者

    阮芳;

  • 作者单位

    华中科技大学;

  • 授予单位 华中科技大学;
  • 学科 通信与信息系统
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 刘玉;
  • 年度 2007
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 中文
  • 中图分类
  • 关键词

    虚拟现实; 三维场景; 昆虫;

  • 入库时间 2022-08-17 10:44:12

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