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目录
1 绪论
1.1 虚拟现实技术
1.2 虚拟环境中实体的运动逼真性
1.3 基于包围盒的碰撞检测算法
1.4 有限状态机基础
1.5 本文研究内容
2 OpenGL编程技术简介
2.1 OpenGL简介
2.2 OpenGL在本文中的主要应用
2.3 Windows下的OpenGL编程
2.4 本章小结
3 昆虫飞行仿真算法设计
3.1 飞行仿真整体设计
3.2 飞行路线模拟
3.3 躲避状态设计
3.4 停留状态设计
3.5 昆虫渲染方案设计
3.4 本章小结
4 昆虫飞行仿真实现过程
4.1 昆虫类的设计与实现
4.2 昆虫的飞行模拟
4.3 边界问题处理
4.4 本章小结
5 昆虫飞行仿真运行实例
5.1 软件运行环境
5.2 昆虫飞行仿真运行实例
5.3 本章小结
6 结 束 语
致谢
参考文献
附录1 攻读硕士学位期间参与的科研项目