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大规模分布式渲染应用的数据管理策略

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1. 绪论

1.1问题的提出

1.2国内外研究现状

1.3课题的研究内容

1.4论文的组织结构

2.大规模分布式渲染应用数据管理框架和策略概述

2.1系统背景

2.2大规模分布式渲染的存储架构

2.3大规模分布式渲染框架数据的存储管理、放置和访问

2.4本章小结

3. 大规模分布式渲染应用的数据管理策略关键技术

3.1分析问题

3.2动态自适应放置策略

3.3多层数据分发策略

3.4数据预取策略

3.5本章小结

4. 系统性能评估

4.1测试环境

4.2系统的使用概述

4.3系统的性能测试

4.4本章小结

5. 总结与展望

致谢

参考文献

附录1 攻读学位期间参加的主要科研项目

附录2 攻读学位期间申请的国家发明专利

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摘要

渲染是动画制作的一个关键环节,一般占用整个动画制作时间的30%。目前,在大规模分布式渲染环境中,渲染使用的源数据一般都存储在远端磁盘中。在渲染计算时,计算结点需要从远端磁盘读取数据。在大规模分布式的渲染环境中,就会有海量结点对远端磁盘进行并行访问,这样会导致I/O瓶颈和数据传输拥塞,影响数据存取的响应时间,使得渲染应用时间变慢。
  针对上述问题,提出了基于分布式内存的数据管理策略及架构系统—RenDMS。将分布式渲染环境中结点的空闲内存集合起来使用,并使用有效的数据管理策略进行管理。海量的大规模结点被划分成若干个小的渲染单元,进行分治管理,每个渲染单元形成一个RenDMS架构单元;渲染单元和 RenDMS的结合让海量结点的并发读取变成只有单元内部数据读取,极大的减少了数据读取的并发量;不同的场景的镜头数据和帧数据比例不同,占用的空闲内存也不同,动态自适应的放置策略综合考虑多种数据特点和内存空间等因素,灵活的构建数据副本,能够在不同的场景中都很快的定位和访问数据。动态自适应放置策略有全复制放置策略、全分发放置策略和热点数据放置策略;针对帧数据实现了预取策略,预取策略提前将数据读取到本地,规避了渲染计算和I/O读取的时间,加速了渲染计算的进度。
  实验结果表明,大规模分布式渲染的数据管理策略和同等规模的传统策略相比,能有效的减轻I/O瓶颈,加速了渲染的进程,减少了整体的渲染时间。

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