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摘 要
Abstract
目 录
1 绪论
1.1 研究背景
1.2 研究目的和意义
1.3 国内外相关研究情况
1.3.1 游戏化理论研究
1.3.2 评分算法的相关研究
1.4 主要研究内容
2 用户成长管理系统的需求分析
2.1 产品现状分析
2.2 产品需求分析
2.2.1 功能性需求分析
2.2.2 非功能性需求分析
2.3 本章小结
3 用户成长管理系统的系统设计
3.1 用户成长管理系统的总体设计
3.2 用户成长管理系统的功能设计
3.2.1 用户信息采集功能
3.2.2 用户能力值管理功能
3.2.3 匹配分组功能
3.2.4 比赛结算功能
3.2.5 资源管理功能
3.3 用户成长管理系统的数据库设计
3.3.1 数据库概念结构设计
3.3.2 数据库逻辑结构设计
3.4 本章小结
4 用户成长管理系统的实现与测试
4.1 开发与运行环境
4.2 用户成长管理系统的功能实现
4.2.1 用户信息采集功能实现
4.2.2 能力值管理功能实现
4.2.3 匹配分组功能实现
4.2.4 比赛结算功能实现
4.2.5 资源管理功能实现
4.3 用户成长管理系统的测试
4.4 用户成长管理系统的产品效果分析
4.5 本章小结
5 总结与展望
5.1 全文总结
5.2 展望
致 谢
参考文献
华中科技大学;