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【6h】

基于Unity3D旅行故事游戏软件设计与实现

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1绪论

1.1课题背景

1.2研究内容和意义

1.3国内外研究现状

1.3.1手机游戏行业发展

1.3.2手机游戏引擎

1.4论文组织结构

2旅行故事游戏软件需求分析

2.1业务需求

2.2用户需求分析

2.2功能需求分析

2.3非功能需求分析

2.4本章小结

3旅行故事游戏软件设计

3.1设计原则

3.2软件总体结构设计

3.3 UI框架设计

3.4 资源管理器设计

3.5 系统功能设计

3.5.1 玩家账号登录功能设计

3.5.2 游戏玩法功能设计

3.5.3 玩家支付功能设计

3.6 软件数据设计

3.6.1 物品id分配

3.6.2 玩家本地数据设计

3.6.3 服务器数据设计

3.6.4 数据操作流程

3.7 本章小结

4旅行故事游戏软件实现

4.1UI框架实现

4.2资源管理模块实现

4.2.1文案资源管理

4.2.2图片资源管理

4.2.3声音资源管理

4.3系统功能实现

4.3.1玩家账号登录功能实现

4.3.2游戏玩法功能实现

4.3.3玩家支付功能实现

4.4资源管理器优化

4.6本章小结

5 系统测试及结果分析

5.1系统测试方案

5.2功能测试

5.2.1 玩家登录功能测试

5.2.2 新手引导功能测试

5.3性能测试和兼容性测试

(1)性能测试

(2)兼容性测试

5.4测试结果分析

5.5本章小结

6总结与展望

6.1全文总结

6.2下一步工作展望

致谢

参考文献

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著录项

  • 作者

    马力;

  • 作者单位

    华中科技大学;

  • 授予单位 华中科技大学;
  • 学科 计算机技术
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 甘早斌;
  • 年度 2019
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 中文
  • 中图分类 食品工业;
  • 关键词

    旅行; 故事; 游戏;

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