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基于用户体验的虚拟现实交互设计研究--以作战指挥系统中的操控系统为例

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1 绪论

1.1 课题背景

1.1.1 虚拟现实技术的发展

1.1.2 新技术给设计带来的挑战

1.2 国内外研究现状和趋势

1.2.1 虚拟现实技术研究现状

1.2.2 用户体验要素及度量方法的研究

1.3 课题研究的目的与意义

1.4 课题研究框架

2 虚拟现实技术交互理论研究

2.1 VR技术概述

2.1.1 VR技术的概念

2.1.2 VR技术的应用

2.2 VR环境中常见的交互方式

2.2.1 定时锚点

2.2.2 手柄操作

2.2.3 空间定位及位置追踪

2.2.4 手势操作

2.3 VR环境中常见的交互界面布局

2.3.1 信息集中式布局

2.3.2 信息分散式布局

2.4 本章小结

3 虚拟现实交互方式的用户体验研究

3.1 VR手柄交互绩效度量实验目的

3.2 VR手柄交互绩效度量实验设计

3.3 VR手柄交互绩效度量实验实施

3.3.1 实验环境搭建

3.3.2 参与者

3.3.3 任务设置

3.3.4 任务执行

3.3.5 数据收集与体验度量

3.4 VR手柄交互绩效度量实验结果分析

3.4.1 客观数据分析

3.4.2 主观数据分析

3.5 VR手柄交互绩效度量实验结论

3.6 本章小结

4 虚拟环境的交互反馈体验研究

4.1 VR环境的交互研究

4.1.1 VR环境的交互行为分析

4.1.2 VR环境的交互反馈方式

4.2 VR环境的交互反馈方案设计

4.3 VR交互反馈绩效度量实验目的

4.4 VR交互反馈绩效度量实验设计

4.5 VR交互反馈绩效度量实验实施

4.5.1 实验环境搭建

4.5.2 参与者

4.5.3 任务设置

4.5.4 任务执行

4.5.5 数据收集与体验度量

4.6 VR交互反馈绩效度量实验结果分析

4.6.1 客观数据分析

4.6.2 主观数据分析

4.7 VR交互反馈绩效度量实验结论

4.8 本章小结

5 虚拟环境的交互设计方法及实践

5.1 虚拟环境的交互设计方法

5.2 “虚拟指挥系统”项目背景

5.3 “虚拟指挥系统”原型设计

5.3.1 系统场景模块

5.3.2 信息交互模块

5.4 “虚拟指挥系统”原型开发

5.4.1 VR交互环境配置

5.4.2 碰撞检测实现

5.4.3 交互脚本实现

5.5 “虚拟指挥系统”项目测试及评估

5.5.1 测试方法

5.5.2 测试结果

5.6 本章小结

6 总结与展望

6.1 全文总结

6.2 未来展望

致谢

参考文献

附录一 攻读硕士学位期间参与项目和研究成果

附录二 USE量表

附录三 SUS系统可用性量表

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