面向文景转换的角色动画生成技术研究
TECHNOLOGY RESEARCH ON GENERATION OF CHARACTER ANIMATION IN TEXT TO SCENE FIELD
摘要
Abstract
绪论
1.1 课题背景和意义
1.2 相关研究综述
1.3 本文的主要组织结构
第2章 动作动词分类研究
2.1 相关研究综述
2.2 动词映射与角色动作脚本解释模型
2.3 《伊索寓言》动词的分类
2.4 本章小结
第3章 角色动作脚本解释模型的研究
3.1 语料加工
3.2 脚本解释模型原理和结构
3.3 脚本解释模型训练
3.4 脚本解释模型测试
3.5 实验结果和评价
3.6 本章小结
第4章 角色动画生成系统
4.1 动画工具简介
4.2 系统设计
4.3 系统执行
4.4 本章小结
结论
参考文献
附录1 《伊索寓言》复合动词与元动词
附录2 动画脚本格式分类
附录3 角色模型文件制作过程
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致谢