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基于纹理和轮廓信息的图像序列三维重建算法研究

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目录

基于纹理和轮廓信息的图像序列三维重建算法研究

VOLUMETRIC STEREO AND SILHOUETTEFUSION FOR IMAGE-BASED MODELING

摘 要

ABSTRACT

ACKNOWLEDGEMENTS

CONTENTS

LIST OF TABLES

LIST OF FIGURES

CHAPTER 1INTRODUCTION

1.1 Background

1.2 Related works

1.3 Algorithm overview

1.4 Thesis overview

CHAPTER 2SHAPE FROM SILHOUETTE

2.1 Introduction to visual hull

2.2 Volumetric visual hull computation approach

2. 2. 1 Octree and marching cubes algorithm

2. 2. 2 Some existing projection test methods

2.3 The proposed visual hull computation approach

2. 3. 1 3D bounding box estimation

2. 3. 2 Visual hull octree construction

2. 3. 3 Visual hull mesh extraction

2.4 Summary

CHAPTER 3SHAPE FROM MULTI-VIEW STEREO

3.1 Depth map estimation from multi-view stereo

3. 1. 1 Geometric relation between multiple images

3. 1. 2 Greedy depth map estimation

3. 1. 3 Expansion-based depth map estimation

3.2 Point cloud cleaning and downsampling

3.3 Surface normal estimation

3.4 Summary

CHAPTER 4VOLUMETRIC STEREO AND SILHOUETTE FUSION

4.1 Introduction

4.2 Oriented point cloud from silhouette

4.3 Surface reconstruction with PSR method

4.4 Summary

CHAPTER 5EXPERIMETNAL RESULTS

5.1 Camera calibration

5. 1. 1 Camera model

5. 1. 2 Circular motion parameterization

5. 1. 3 Camera calibration

5.2 Three Terra Cotta Warrior sequences

5. 2. 1 General sequence

5. 2. 2 Captain sequence

5.3 Three other sequences

5. 3. 1 Skull sequence

5. 3. 2 BigHead sequence

5. 3. 3 Twins sequence

5.4 Two benchmark sequences

5. 4. 1 Dino sequence

5. 4. 2 Temple sequence

5.5 Summary

CHAPTER 6CONCLUSION AND FUTURE WORK

6.1 Conclusion

6.2 Future work

REFERENCES

PUBLICATION

哈尔滨工业大学硕士学位论文原创性声明

哈尔滨工业大学硕士学位论文使用授权书

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摘要

高质量的三维物体模型在计算机图形学、医疗图像、三维动画和电子游戏等领域有着广泛的应用。而根据标定的图像序列重建三维物体模型是一种有效且方便的获取现实物体三维模型的方法。本文提出了一种基于图像序列中的纹理和轮廓信息重建高质量三维物体模型的方法。
  该算法首先根据图像轮廓计算被测物体的可见外壳,在这个过程中提出一种有效的投影测试的方法来建立可见外壳的八叉树结构。然后,使用一种基于扩展的方法根据图像中的纹理信息来计算每幅图像的深度图并将这些深度图融合得到一个带有噪声和冗余信息的三维点云。通过对根据纹理匹配计算出的三维点云去除噪声、减小点云大小以及估算法向量计算出一个位于物体表面的带有法向量的三维点云。为了通过轮廓信息来重建物体上缺乏纹理或被遮挡的区域,使用根据纹理计算出的点云来雕刻可见外壳的八叉树结构得到一个根据轮廓计算出的三维点云。最后,将前面计算出的两个点云融合得到一个新的点云,使用泊松曲面重建的算法将这个点云转化成一个封闭而精确的三角网格模型。实验结果表明文中算法可以快速的计算出高质量的三维物体模型。使用本文的算法计算 Middlebury Benchmark提供的三组标准数据的结果表明文中算法在精度和速度上和目前最好的算法都很接近。

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