基于情绪认知理论的游戏声景设计研究
THE RESEARCH OF SOUNDSCAPE DESIGN IN GAME BASED ON THE COGNITIVE THEORY OF EMOTION
摘 要
Abstract
目 录
第1章 绪 论
1.1 课题来源及研究目的和意义
1.2 国内外文献综述
1.3 主要研究内容及方法
第2章 游戏声景的空间环境构成
2.1 游戏声景的概念构成
2.2 游戏声景的技术构成
2.3 游戏声景的物理环境构成
2.4 游戏声景的认知构成
2.5 本章小结
第3章 玩家在游戏声景中的情绪认知
3.1 玩家情绪与情感的认知过程
3.2 游戏声景中玩家的情感风格
3.3 游戏声景的主客观评价实验研究
3.4 本章小结
第4章 以玩家为中心的游戏声景情感化设计
4.1 游戏声景情感化设计的基本原则
4.2 激发玩家情绪的游戏声景设计方法
4.3 自由沉浸式声景情感空间的生成
4.4 本章小结
结 论
参考文献
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果
哈尔滨工业大学学位论文原创性声明及使用授权说明
致 谢
附 录