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【6h】

基于大数据和位置服务的社交旅行APP研究

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目录

第1章 绪 论

1.1 课题的来源

1.2 课题研究的背景

1.3 课题研究的内容及意义

1.4 课题研究方法

第2章 在线旅游行业分析

2.1 国外在线旅游行业分析

2.2 国内在线旅游行业分析

2.3 国内在线旅游市场细分

2.4 国内主流旅行APP对比分析

2.5 本章小结

第3章 旅游用户需求调研分析

3.1 调查研究的目的及意义

3.2 调查研究方法

3.3 调查问卷设计

3.4 调查问卷实施

3.5 调查问卷分析

3.6 本章小结

第4章 艺行APP产品规划与设计

4.1 艺行APP的产品理念

4.2 艺行APP的产品定位

4.3 核心价值——社交功能的实现

4.4 技术手段——LBS的应用

4.5 决策依据——大数据对于APP的支撑

4.6 艺行APP其它功能

4.7 艺行APP盈利模式

4.8 艺行面临的风险

4.9 本章小结

第5章 总结与展望

结论

参考文献

附录

声明

后记

个人简历

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摘要

随着近年来人民生活质量的不断提升,人们有能力将越来越多的精力和时间投入到休闲活动中去,外出旅行是很多人都会选择的休闲项目。在旅行行为上,越来越多的人愿意在生活空闲之余选择“一场说走就走的旅行”,在这种旅行中,给人以更愉悦的旅游体验。在获取旅行信息的方式上,借助互联网,人们可以轻松的了解到丰富的旅行讯息,不再局限于过去跟团游的单一模式。而伴随着移动互联网的飞速发展,人们通过移动端设备获取旅行信息的场景越来越普遍,旅行类 APP(APP:手机或平板电脑应用程序)应运而生,人们可以通过 APP轻松快捷的了解到最新的旅行讯息、旅游攻略以及享受到旅游服务。
  笔者通过对传统旅行类 APP的体验,发现并没有一款 APP能够很好的为即兴旅行者提供基于位置的实时旅行服务。本文通过对当前旅游市场的调研,以当前旅游大背景,旅游消费市场及旅游未来发展趋势的分析为出发点,采取访谈调查法和调查问卷法对旅游用户需求进行调查分析,基于调查分析报告,打造出一款更加人性化的,为旅行者提供基于位置的实时社交化旅行工具——艺行 APP。以大数据,LBS(基于位置的服务)和社交网络服务三个重点环节来打造艺行APP的功能,通过这些技术和服务的组合来满足旅行者的需求,解决即兴游用户在旅行过程中的问题。
  本文共分为五章,第一章介绍了课题的来源,课题研究的背景及意义。第二章为在线旅游的行业分析,从国外到国内的在线旅游行业分析,着重对国内旅游市场进行阐述,并对国内主流 APP进行对比分析。第三章对旅游用户需求进行调研分析,对于一款能够精准定位周边旅游信息的旅游 APP人们的需求是怎样的,并对调查结果进行分析,为产品开发提供参考依据。第四章为本文主体,详述艺行 APP的产品规划与设计,对产品理念及产品定位进行了概括,从核心价值、技术手段、决策依据实现三方面功能分别讨论。第五章总结与展望,总结全文,得出研究过程中的发现与启示,提出研究中的不足以及对未来研究提出建议。

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