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基于状态抽象和残局解算的二人非限制性德州扑克策略的研究

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摘 要

ABSTRACT

目 录

第 1 章 绪 论

1.1 课题研究背景及意义

1.1.1 课题研究背景

1.1.2 研究目的和意义

1.1.3 国内外研究现状

1.2 主要研究内容和组织结构

1.2.1 主要研究内容

1.2.2 论文的组织结构

第 2 章 非完备信息机器博弈

2.1 引言

2.2 德州扑克游戏规则

2.3 德州扑克状态空间

2.4 机器博弈基本概念

2.5 博弈论解概念

2.5.1 策略的表示

2.5.2 纳什均衡

2.6 遗憾最小化算法

2.7 虚拟遗憾最小化算法

2.8 本章小结

第 3 章 状态抽象算法

3.1 引言

3.2 手牌同构算法

3.2.1 对点数集合M-rank建立索引

3.2.2 对K轮点数集组建立索引

3.2.3 结合花色建立最终索引

3.3 手牌抽象算法

3.3.1 基于手牌分布的手牌抽象

3.3.2 基于公共信息的手牌抽象

3.3.3 基于对手手牌类型的手牌抽象

3.4 动作抽象算法

3.5 动作映射算法

3.6 本章小结

第 4 章 游戏残局解算

4.1 引言

4.2 策略实时求解框架

4.3 对手手牌预测

4.4 中间状态效益值估计

4.5 CFR+算法

4.6 高效叶子结点收益评估

4.7 本章小结

第 5 章 德州扑克智能体的设计与实现

5.1 引言

5.2 智能体设计与实现

5.2.1 博弈系统框架

5.2.2 智能体框架

5.3 实验结果与分析

5.3.1 手牌同构算法对比实验

5.3.2 抽象算法对比实验

5.3.3 游戏残局对比实验

5.3.4 动作抽象的对比实验

5.3.5 参加ACPC比赛结果

5.4 基于Web的德州扑克人机对弈系统

5.5 本章小结

结 论

参考文献

攻读硕士学位期间发表的论文及其他成果

哈尔滨工业大学学位论文原创性声明及使用权限

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