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摘 要
ABSTRACT
目 录
第 1 章 绪 论
1.1 课题研究背景及意义
1.1.1 课题研究背景
1.1.2 研究目的和意义
1.1.3 国内外研究现状
1.2 主要研究内容和组织结构
1.2.1 主要研究内容
1.2.2 论文的组织结构
第 2 章 非完备信息机器博弈
2.1 引言
2.2 德州扑克游戏规则
2.3 德州扑克状态空间
2.4 机器博弈基本概念
2.5 博弈论解概念
2.5.1 策略的表示
2.5.2 纳什均衡
2.6 遗憾最小化算法
2.7 虚拟遗憾最小化算法
2.8 本章小结
第 3 章 状态抽象算法
3.1 引言
3.2 手牌同构算法
3.2.1 对点数集合M-rank建立索引
3.2.2 对K轮点数集组建立索引
3.2.3 结合花色建立最终索引
3.3 手牌抽象算法
3.3.1 基于手牌分布的手牌抽象
3.3.2 基于公共信息的手牌抽象
3.3.3 基于对手手牌类型的手牌抽象
3.4 动作抽象算法
3.5 动作映射算法
3.6 本章小结
第 4 章 游戏残局解算
4.1 引言
4.2 策略实时求解框架
4.3 对手手牌预测
4.4 中间状态效益值估计
4.5 CFR+算法
4.6 高效叶子结点收益评估
4.7 本章小结
第 5 章 德州扑克智能体的设计与实现
5.1 引言
5.2 智能体设计与实现
5.2.1 博弈系统框架
5.2.2 智能体框架
5.3 实验结果与分析
5.3.1 手牌同构算法对比实验
5.3.2 抽象算法对比实验
5.3.3 游戏残局对比实验
5.3.4 动作抽象的对比实验
5.3.5 参加ACPC比赛结果
5.4 基于Web的德州扑克人机对弈系统
5.5 本章小结
结 论
参考文献
攻读硕士学位期间发表的论文及其他成果
哈尔滨工业大学学位论文原创性声明及使用权限
致 谢