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基于UG/OPEN API的人机界面设计方法研究

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文摘

英文文摘

哈尔滨工程大学学位论文原创性说明

第1章绪论

1.1人机工程概述

1.1.1人机工程学发展简史

1.1.2人机工程的研究内容

1.2人机界面设计概述

1.2.1国外研究概况

1.2.2国内研究概况

1.3关于论文研究的内容

1.3.1任务的提出

1.3.2本文主要工作

1.4本章小结

第2章人机界面设计方法研究

2.1人机界面的形成

2.1.1人机系统信息交换模型

2.1.2人机信息交换方式

2.2人机界面传统的设计方法

2.3设计人机界面的知识来源

2.3.1人机界面设计的有关标准

2.3.2人机界面设计中应用的人机工程相关参数

2.4本章小结

第3章UG/OPEN API研究

3.1 UG简介

3.2 UG/OPEN API简介

3.2.1 UG/OPEN API的功能

3.2.2 UG/OPEN API的运行模式

3.2.3 UG/OPEN API函数名的约定

3.2.4 UG/OPEN API的数据结构命名约定

3.2.5 UG/OPEN API几何特征创建函数说明

3.3 Windows NT/2000系统平台设置

3.4 UIStyler对话框设计

3.4.1 UIStyler的功能

3.4.2 UIStyler的使用

3.4.3控件介绍

3.4.4对话框设计资源介绍

3.5 MenuScript应用

3.5.1 MenuScript的概述

3.5.2脚本文件的生成

3.5.3菜单脚本文件的语法

3.6本章小结

第4章基于UG/OPEN API的人机界面设计

4.1标准控制台可视域分析

4.1.1显示装置设计的基本原则

4.1.2人的视觉特征

4.2视野范围的确定

4.2.1视野范围的数学模型

4.2.2通过UG/OPEN API可视域范围的生成

4.3标准控制台可达域研究

4.4标准控制台的可达域研究

4.4.1可达域范围的数学模型

4.4.2通过UG/OPEN API可达域范围的生成

4.5本章小结

第5章研究实例

5.1可视域研究实例

5.2可达域研究实例

5.3本章小结

结论

参考文献

攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果

致谢

附录

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摘要

本文对人机工程学中的人机界面设计进行了研究和探讨,将UG/OPENAPI接口技术引入到人机界面设计中,为Unigraphics环境下的人机界面设计提供了有效的技术支持,并提高了设计水平。论文研究了如何在Unigraphics环境下,使用其本身的二次开发工具,并依据人机工程学中相关标准,开发针对设计者的设计软件。  本文基于UG/OPENAPI接口技术的人机界面设计方法的研究提高了计算机在机械系统人机界面设计中的应用层次,本课题为人机界面设计方法研究提供了有效的途径。

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