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论文说明:图目录、表目录
声明
第1章绪论
1.1课题研究背景和意义
1.2国内外研究现状
1.3论文研究的主要内容
1.4论文的内容安排
第2章OpenGL跨平台实现研究
2.1 OpenGL简介
2.1.1 OpenGL特征
2.1.2 OpenGL工作原理
2.1.3图形操作步骤
2.2实现模式
2.2.1泛型实现
2.2.2硬件实现
2.3 OpenGL在PC上的实现
2.3.1 Windows上的OpenGL实现
2.3.2 Linux上的OpenGL实现
2.4本章小结
第3章OpenGL实现平台Linux与内核编译
3.1 Linux简介
3.2 Linux内核
3.2.1 Linux内核在整个操作系统中的位置
3.2.2 Linux内核的作用
3.2.3 Linux内核特征
3.2.4 Linux内核版本信息
3.3 Linux发行版
3.4编译Linux内核
3.4.1解释源代码
3.4.2编译内核映像
3.5本章小结
第4章OpenGL的性能测评
4.1测试平台
4.1.1硬件平台
4.1.2操作系统
4.2性能测评工具SPECViewperf
4.2.1 SPECViewperf简介
4.2.2 SPECViewperf测评项
4.2.3 SPECViewperf测试数据文件
4.2.4 SPECViewperf测评基准和方法
4.3 OpenGL不同实现模式性能测评
4.3.1实现环境比较
4.3.2性能测评结果
4.3.3性能测评分析
4.4 OpenGL的硬件实现性能测评
4.4.1硬件实现环境差异
4.4.2性能测评结果
4.4.3性能测评分析
4.5“双核”计算机上OpenGL性能测评
4.5.1性能测评结果
4.5.2性能测评分析
4.6本章小结
第5章OpenGL跨平台实现的实例
5.1系统简介
5.2开发平台
5.2.1 Eclipse简介
5.2.2 Eclipse平台体系结构
5.2.3 Eclipse的C/C++支持
5.3 OpenGL相关库函数
5.3.1包含文件
5.3.2 OpenGL实用工具包
5.4关键技术及实现代码
5.4.1显示列表
5.4.2字体
5.4.3纹理贴图
5.4.4分格化
5.5本章小结
结论
参考文献
攻读硕士学位期间发表论文和取得的科研成果
致谢