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目录
第1章 绪论
1.1 研究目的与意义
1.2 国内外研究现状
1.3 现存问题
1.4 主要研究内容及章节安排
第2章 三维层次人体骨骼模型设计
2.1 常见的人体模型建立方法
2.2 人体骨骼的刚性运动原理
2.3 基于约束的层次人体骨骼运动模型
2.4 传感器放置位置分析
2.5 本章小结
第3章 人体运动姿态初始化标定及实时跟踪
3.1 运动姿态信息描述
3.2 姿态标定坐标系及坐标系间转换关系
3.3 惯性传感器和人体姿态的初始化标定和实时跟踪
3.4 本章小结
第4章 人体运动姿态数据采集与处理
4.1 多传感器数据传输
4.2 基于XML的人体运动姿态数据存储结构
4.3 人体运动姿态数据库
4.4 本章小结
第5章 基于Direct3D的三维人体模型动画
5.1 Direct3D介绍
5.2 Direct3D几何基础
5.3 三维人体动画绘制
5.4 本章小结
第6章 人体运动姿态捕捉综合软件平台BMS
6.1 综合软件处理平台架构设计
6.2 人体运动姿态捕捉三维动画展示
6.3 本章总结
结论
参考文献
攻读硕士学位论文期间发表的论文和取得的科研成果
致谢