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基于WEB的三维场景建模和漫游技术研究

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第1章 绪论

1.1 课题研究的背景及意义

1.2 研究现状

1.3 虚拟现实技术

1.4 虚拟现实建模语言

1.5 虚拟漫游算法

1.6 研究内容与组织结构

第2章 三维虚拟场景建模

2.1场景建模的基本原理

2.2 几种建模与绘制技术

2.3 漫游场景的构建

2.4 三维建模常见问题

2.5 本章小结

第3章 纹理映射技术

3.1 纹理映射

3.2 纹理贴图控制

3.3 纹理反走样技术

3.4 本章小结

第4章 三维场景的碰撞检测

4.1 碰撞检测概述

4.2 算法设计思想

4.3 栅格化空间划分

4.4 轴向包围盒碰撞检测算法

4.5 点与三角形的碰撞检测算法

4.6 本章小结

第5章 虚拟漫游系统设计

5.1 模型结构及系统流程

5.2 小区建筑群几何建模的实现

5.3 场景的优化

5.4 交互技术

5.5 网络发布

5.6 本章小结

结论

参考文献

攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果

致谢

个人简历

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摘要

虚拟漫游技术是虚拟现实技术的重要组成部分,在诸多行业发展很快,随网络的普及及技术发展,虚拟漫游在网络中应用成为可能。本文对构建虚拟漫游系统运用的关键技术,包括建模技术、纹理映射技术和碰撞检测进行了专门探讨。
  首先研究虚拟现实漫游场景的建模技术,包括研究实现了复杂场景的实时建模、代码重用(DEF/USE)、多分辨率层次模型(LOD)和场景优化技术。
  其次研究纹理映射技术。介绍分析虚拟现实建模语言(VRML)纹理映射的原理,分析纹理走样产生的原因,讨论研究Mip-map技术对纹理走样的抑制效果。
  然后在基于本系统的数据结构上,研究碰撞检测,在空间栅格化的基础上,结合轴向包围盒算法和三角形碰撞检测算法,给出了虚拟漫游的碰撞检测解决方案。
  最后,在上述关键技术研究的基础上,设计实现了一个建筑场景的原型系统。实现一个基于虚拟现实技术的居民小区漫游系统,并对上述技术的应用结果进行实验与数据分析,给出以上技术的应用结果。

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