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目录
第1章 绪论
1.1 课题研究的背景及意义
1.2 研究现状
1.3 虚拟现实技术
1.4 虚拟现实建模语言
1.5 虚拟漫游算法
1.6 研究内容与组织结构
第2章 三维虚拟场景建模
2.1场景建模的基本原理
2.2 几种建模与绘制技术
2.3 漫游场景的构建
2.4 三维建模常见问题
2.5 本章小结
第3章 纹理映射技术
3.1 纹理映射
3.2 纹理贴图控制
3.3 纹理反走样技术
3.4 本章小结
第4章 三维场景的碰撞检测
4.1 碰撞检测概述
4.2 算法设计思想
4.3 栅格化空间划分
4.4 轴向包围盒碰撞检测算法
4.5 点与三角形的碰撞检测算法
4.6 本章小结
第5章 虚拟漫游系统设计
5.1 模型结构及系统流程
5.2 小区建筑群几何建模的实现
5.3 场景的优化
5.4 交互技术
5.5 网络发布
5.6 本章小结
结论
参考文献
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果
致谢
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