声明
摘要
引言
第1章 游戏原画概述
1.1 游戏原画的定义
1.2 游戏原画的特征
1.3 游戏原画基调重要表现因素---光影造型
1.4 游戏原画中光影塑造对游戏原画的影响
1.4.1 光影是游戏原画中的重要造型元素
1.4.2 光影造型在游戏原画设计中的作用
第2章 游戏原画画面中光影属性
2.1 柔和的光影表现
2.2 游戏原画中光源的亮度
2.3 画面中的光影递减
2.4 光影的色温表现
2.5 光源的颜色
2.6 光影遮挡的明暗关系
第3章 光在游戏原画中的种类及情感表达
3.1 迎面光
3.2 背面光
3.3 纵向光源
3.4 环境光源
第4章 结论--游戏原画的光影表现
4.1 明暗区域
4.2 明确画面中光线的理解并把这一重要因素合理的处理
4.3 游戏原画创作中光影造型技能提升的小窍门
4.3.1 光影元素的使用
4.3.2 游戏原画绘制中光影造型表现的具体方法
参考文献
后记
攻读学位期间取得的科研成果清单