声明
摘要
第1章 绪论
1.1 研究背景及研究意义
1.1.1 通用航空发现现状
1.1.2 虚拟仿真技术的发展现状
1.2 论文研究的主要内容
第2章 建立飞机模型
2.1 三维建模工具
2.2 3Ds Max建立模型
2.3 模型格式转换
2.4 本章小结
第3章 基于Creator的地形建模
3.1 Multigen Creator软件
3.1.1 OpenFlight格式简介
3.1.2 Creator中相关技术的算法分析
3.2 Creator的关键技术
3.2.1 细节层次技术和自由度技术
3.2.2 纹理映射技术
3.2.3 数据组织管理和调度
3.3 静态模型的建立
3.3.1 公告牌的运用
3.3.2 模型对象实例化的应用
3.3.3 外部引用模型数据库的应用
3.4 模型结构的优化
3.4.1 优化模型结构
3.4.2 模型格式转化
3.4.3 纹理映射技术
3.4.4 合理选择纹理覆盖方式
3.5 高程地图的获取
3.5.1 光栅文件转化
3.5.2 地形转换算法
3.5.3 地形网格生成
3.6 地表模型建立
3.7 建模过程中的问题
3.8 本章小结
第4章 仿真参数设置及特效实现
4.1 Vega Prime概述
4.1.1 LynX Prime面板
4.1.2 VSG应用程序接口
4.1.3 Vega Prime模块
4.2 Vega Prime操作步骤
4.2.1 编译和运行airplane应用程序
4.2.2 环境设置
4.2.3 创建通道和观察者
4.3 赫米特样条曲线
4.4 虚拟云层和降雪设计
4.5 天气状况模拟
4.5.1 云层的模拟
4.5.2 雪的模拟
4.6 本章小结
第5章 实现仿真
5.1 硬件基础
5.1.1 模拟座舱
5.1.2 计算机系统
5.1.3 航电仿真系统
5.1.4 视景系统
5.1.5 音响系统
5.2 场景配置及初始化
5.3 实现仿真
5.4 本章小结
结论
参考文献
攻读硕士学位期间所发表的论文
致谢