声明
摘要
第1章 绪论
1.1.1 研究背景
1.1.2 科学意义与应用前景
1.2 国内外研究现状概述
1.3 本论文的研究内容和结构安排
第2章 相关理论和关键技术概述
2.1 3DMAX技术
2.2 3DMAX的主流建模方式
2.3 Unitv3D技术的选择及应用
2.3.1 几种常用的Web3D技术的比较
2.3.2 Unity3D相关技术基础
2.4 解决网络数据传输带宽的方法
2.4.1 三维数据网络传输的现状
2.4.2 压缩处理图像
2.4.3 流媒体播放器
2.5 本章小结
第3章 系统的功能需求
3.1 系统功能需求
3.2 系统非功能性需求
3.3 本章小结
第4章 系统的设计
4.1 系统总体设计原则
4.2 系统总体架构设计
4.3 3DMAX建立发射机的三维立体模型的设计
4.4 Unity3D开发设计流程图
4.5 Unity3D设计水泵的拆装过程
4.6 流媒体播放器的设计
4.7 数据库设计
4.7.1 数据库的设计原则
4.7.2 数据库主要表设计
4.7.3 系统的界面设计要求
4.8 本章小结
第5章 系统的实现
5.1 系统首页功能的实现
5.2 系统的目录树结构的实现
5.3 系统中图片大小的缩放功能
5.4 系统各篇章内容的展示
5.4.1 入门篇
5.4.2 原理篇
5.4.3 故障篇
5.4.4 维护篇
5.4.5 器件资料篇
5.4.6 图册资料篇
5.4.7 四会篇
5.5 本章小结
结论
参考文献
攻读硕士学位期间所发表的论文
致谢
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